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3dsmax9制作逼真金属材质螺丝钉

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年02月24日 点击数: 字号:
今天的3D教程为大家介绍一种金属材质的设置方试~~~大家如果有更好的办法,也请贡献出来(或来pk下) 也让我学习下。

    贡献材质图一张

    打开保留的模型,打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变。

    明暗器调到多层,漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图。


    在贴图面板的自发光通道,贴入衰减贴图。

    在衰减的白色通道贴一个渐变坡度

    在渐变坡度参数,按图设置。


    回到衰减面板,改变衰减类型

    在反射通道贴入衰减

    在白色通道贴个(光线跟踪)材质

    回到衰减面板,改变衰减类型

    回到标准面板,调节高光级别参数

    最后在环境面板中贴一个高动态贴图

    用鼠标把环境贴图拖拽到材质球放开,并改变参数


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