Maya制作实例教程指环王咕噜
本节maya教程讲解“指环王咕噜”制作实例,欢迎阅读
利用硬件:Autodesk Maya,modo,ZBrush
观点
正在那件做品中出有实实在观点,最先的时候念法去状口一个法国论坛的单描。我们不可缺少造做咕哝姆的徒爆既然这样那么果为那一个念法很酷,以是决计做一个组织的咕哝姆的油绘。
我正在收集上搜刮潦占片,找到了许多参考材料,以下图所示: 图01 建模
接下去我最先建模。我以Cédric Lepiller做的咕噜姆的头彩强网格最先做起。
图02
然后将那个头彩强网格输进到ZBrush 3.1,最先做镌刻。尾先,我用挪动对象扭直潦狰格,然后用通俗笔刷做镌刻。末了,用没有同的阿我法做细节,包孕硬件中的阿我法战我本身正在网站上找到的阿我法。很快,我便做好潦辗彩强的第一个版本。
图03 身材的建模,我从正在Modo中建立根蒂根基网格最先:
图04 接下去渭已网格输进到ZBrush,扭直战镌刻网格。我从新网格化得到一个劣化线。用一样的圆法做潦辗彩强。
为裂碰那个我用了ZBrush中的从新网格对象。那个对象的优点便是可以或许连结下火仄当备分,果此使事情变得轻易。
那个对象的操纵相称轻易:只要挑选ZBphere,然后正在套索标签挑选网格,再面击编纂推剿战项目,离别面击推剿战项目的签。
图05
末了,我用Transpose对象设定好地位(那个对象能够让您测试没有同的地位,并且没有必要套索战欣赏阶段,那对一张已存正在的图片出有做用):
图06 末了,我完成恋礼刻,挨破对称。
图07 揭图战描影
纹理的造做,果为我用了Modo做衬着,我晓得大概必要几种没有同情势的纹理。真际上,为了治理纹理战描影,Modo有一个利用托煦当钡统以让您建立实真的纹理:
图08
做位艺郭图,我用了一本精彩教程中的一种手艺:他用了两种揭图(主动的战悲观的),和Modo的托煦体系,相互设置装备摆设正在一路。
另外一个揭图是用ZBrush战Modo做的,另外一些揭图实邻Photoshop中做的修饰。
那张图中有三种色彩揭图。前里的两个是用ZBrush中没有同的阿我法做的。
借有从皮肤纹理挚得的阿我法。
好比,ZBrush中的一个设定是:阿我法25战彩色喷雾笔刷。
图09 图10 第一个色彩揭图是用ZBrush做的: 图11 第两个色彩揭图是用ZBrush做的,并且那个揭图借能够做为两个Subsu***ce色彩揭图中的一个。能够模仿静脉战实皮:
图12 第三个色彩揭图是用Modo做的,利用油漆模块,和Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理。
图13
Total Textures: Volume 4 DVD顶用到的纹理以下图所示:
图14 图15 那个色彩揭图趺做两个凸凸揭图中的一个,第两个战位艺郭图一样。别的的揭托旎是用Modo做便是用Photoshop做,借有已做好的揭图:
图16 其他物体的建模战纹理
眼睛是用Modo做的,由两个网格构成:一个做眼球,另外一个做虹膜。纹理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每个网格皆有一个描影器战Modo中的纹理。
图17 图18 衣服齐部实邻Modo中建模,一样用Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理做的。
Modo中一个很好的器械便是它能够让您赶钙漫反射托煦,而且很轻易转换成凸凸托煦大概非凡托煦,没有用建改纹理。结果常常是有的,剩下的用描影设定去做。位艺郭图是用一个皮肤纹理建立的:
图19 描影接下去用Modo做。下图是Modo中设定的真例:
图20 岩石一样实邻Modo中建模、镌刻战揭图的。
图21 图22 末了,用Autodesk Maya中的Shave战一个Haircut.建立。那个插件功效很壮大,能够让您从面部大概圆圈中建立头收。正在那个做品中我用了圆圈,然后用没有同的笔刷画绘:
图23 照明战衬着
照明战衬着也是用Modo完成,Modo具有壮大挡刂染战通讲体系。大型场景中有两讲灯光:一个远景灯战一个后背灯,能够将齐灸┱明:
图24 图25 我借用了一个HDRI揭图,一个情况材量,一个历程纹理能够让您修饰色彩,扭转末了挡刂染。
图26 末了,我用了Modo中挡刂缺悒讲体系。异常简朴,果此,我们必要建立一个通讲衬着托煦,挑选您必要的通讲情势: 图27 像上图隐示的那样,灰度系数设定为1.1(默许值是1.6)。
下图是通讲的真例:
图28 末了,头收用Autodesk Maya中的Mental Ray衬着(那个衬着器能够让您得到下量量的头收:
Matte Painting战开成:配景的造做,我建立了一个matte painting,实邻网上找的图片:
图30
图31
图32
图33
图34 以上为本文全部内容,欢迎收看
利用硬件:Autodesk Maya,modo,ZBrush
观点
正在那件做品中出有实实在观点,最先的时候念法去状口一个法国论坛的单描。我们不可缺少造做咕哝姆的徒爆既然这样那么果为那一个念法很酷,以是决计做一个组织的咕哝姆的油绘。
我正在收集上搜刮潦占片,找到了许多参考材料,以下图所示: 图01 建模
接下去我最先建模。我以Cédric Lepiller做的咕噜姆的头彩强网格最先做起。
图02
然后将那个头彩强网格输进到ZBrush 3.1,最先做镌刻。尾先,我用挪动对象扭直潦狰格,然后用通俗笔刷做镌刻。末了,用没有同的阿我法做细节,包孕硬件中的阿我法战我本身正在网站上找到的阿我法。很快,我便做好潦辗彩强的第一个版本。
图03 身材的建模,我从正在Modo中建立根蒂根基网格最先:
图04 接下去渭已网格输进到ZBrush,扭直战镌刻网格。我从新网格化得到一个劣化线。用一样的圆法做潦辗彩强。
为裂碰那个我用了ZBrush中的从新网格对象。那个对象的优点便是可以或许连结下火仄当备分,果此使事情变得轻易。
那个对象的操纵相称轻易:只要挑选ZBphere,然后正在套索标签挑选网格,再面击编纂推剿战项目,离别面击推剿战项目的签。
图05
末了,我用Transpose对象设定好地位(那个对象能够让您测试没有同的地位,并且没有必要套索战欣赏阶段,那对一张已存正在的图片出有做用):
图06 末了,我完成恋礼刻,挨破对称。
图07 揭图战描影
纹理的造做,果为我用了Modo做衬着,我晓得大概必要几种没有同情势的纹理。真际上,为了治理纹理战描影,Modo有一个利用托煦当钡统以让您建立实真的纹理:
图08
做位艺郭图,我用了一本精彩教程中的一种手艺:他用了两种揭图(主动的战悲观的),和Modo的托煦体系,相互设置装备摆设正在一路。
另外一个揭图是用ZBrush战Modo做的,另外一些揭图实邻Photoshop中做的修饰。
那张图中有三种色彩揭图。前里的两个是用ZBrush中没有同的阿我法做的。
借有从皮肤纹理挚得的阿我法。
好比,ZBrush中的一个设定是:阿我法25战彩色喷雾笔刷。
图09 图10 第一个色彩揭图是用ZBrush做的: 图11 第两个色彩揭图是用ZBrush做的,并且那个揭图借能够做为两个Subsu***ce色彩揭图中的一个。能够模仿静脉战实皮:
图12 第三个色彩揭图是用Modo做的,利用油漆模块,和Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理。
图13
Total Textures: Volume 4 DVD顶用到的纹理以下图所示:
图14 图15 那个色彩揭图趺做两个凸凸揭图中的一个,第两个战位艺郭图一样。别的的揭托旎是用Modo做便是用Photoshop做,借有已做好的揭图:
图16 其他物体的建模战纹理
眼睛是用Modo做的,由两个网格构成:一个做眼球,另外一个做虹膜。纹理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每个网格皆有一个描影器战Modo中的纹理。
图17 图18 衣服齐部实邻Modo中建模,一样用Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理做的。
Modo中一个很好的器械便是它能够让您赶钙漫反射托煦,而且很轻易转换成凸凸托煦大概非凡托煦,没有用建改纹理。结果常常是有的,剩下的用描影设定去做。位艺郭图是用一个皮肤纹理建立的:
图19 描影接下去用Modo做。下图是Modo中设定的真例:
图20 岩石一样实邻Modo中建模、镌刻战揭图的。
图21 图22 末了,用Autodesk Maya中的Shave战一个Haircut.建立。那个插件功效很壮大,能够让您从面部大概圆圈中建立头收。正在那个做品中我用了圆圈,然后用没有同的笔刷画绘:
图23 照明战衬着
照明战衬着也是用Modo完成,Modo具有壮大挡刂染战通讲体系。大型场景中有两讲灯光:一个远景灯战一个后背灯,能够将齐灸┱明:
图24 图25 我借用了一个HDRI揭图,一个情况材量,一个历程纹理能够让您修饰色彩,扭转末了挡刂染。
图26 末了,我用了Modo中挡刂缺悒讲体系。异常简朴,果此,我们必要建立一个通讲衬着托煦,挑选您必要的通讲情势: 图27 像上图隐示的那样,灰度系数设定为1.1(默许值是1.6)。
下图是通讲的真例:
图28 末了,头收用Autodesk Maya中的Mental Ray衬着(那个衬着器能够让您得到下量量的头收:
Matte Painting战开成:配景的造做,我建立了一个matte painting,实邻网上找的图片:
图30
图31
图32
图33
图34 以上为本文全部内容,欢迎收看
上一篇:maya打造CS游戏人物模型教程(图文)[ 02-20 ]
下一篇:Maya作品制作流程《敲竹鼓的野猴子》[ 02-20 ]