我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

maya材质教程:皮肤的制作方法

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年02月20日 点击数: 字号:
本节maya教程中,小编将与您一起分享maya材质教程:皮肤的制作方法。

01先看截图: 

用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感 

点击打开大图   02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点   03由于现在很忙,没有从头来做,而是直接发成品的截图,应该可以看懂吧! 

下一步打开左边的Lambert节点,先将其Transparency调为全透明,然后在Incandescense加入一张Ramp程序贴图    04Ramp贴图调节如下: 

青色模仿皮肤在正对时静脉的颜色 

红色反映出阴影区的半透明特性    05另一个Lambert比较简单,在Color调一个皮肤颜色即可    06前面如果跟做发现效果与我贴的不同,没关系,下面才是关键: 

再建立一个Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中键把新建的Lambert拖到Clamp节点,使Lambert的OutColor和Clamp的Input节点相连,Clamp的Min和Max调节如图 
  点击打开大图   07用中键将Clamp拖到先前建立的Ramp贴图,建立如图的节点关系 
    08整个节点关系如图,要注意的是,以后加入纹理贴图时在第一个Lambert的透明通道里必须贴入mask,防止变色,好了,就到这 
  点击打开大图
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料