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3dmax建造车的模型

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年02月20日 点击数: 字号:
在 本3dmax建模教程中,将建造国际象棋中车的模型。您以以前3dmax建模教程中的相同方式建造车的模型,创建一个兵和象,除了顶部的城垛之外。如果是要生成木制国际象棋,则不能对 该部分使用车削,而应该使用 3D 模型:尽管兵和象的底座结构与车的底座结构一样为车削样条线,但其顶部却使用另外的建模技术。

本3dmax建模教程中介绍的功能和技术:

  • 使用面挤出更改几何体。

  • 调整平滑组以便获得更好的效果。

完成时间:15 分钟

设置课程:

  • 打开 rook_outline_edited.max 文件。

    此文件包含车的基本图形。如果您喜欢从头开始建造车,则删除黄色的剖面并像在以前课程中建造兵和象一样重新创建它。但是,确保您没有考虑车顶部的城垛,因为您将随后使用多边形挤出创建它们。

    “前”视口应该包含参考图像。如果看不到图像,请执行以下步骤:

  1. 确保“前”视口处于活动状态,然后按 ALT+B 以打开“视口背景”对话框。

  2. 在该对话框上,单击“文件”按钮。

  3. 在 \intro_to_modeling 文件夹中找到 ref-chess.jpg 图像,然后双击它。

车削基本图形:

  1. 在主工具栏上,选择“选择”工具。选择在任何视口中表示车剖面的样条线。

  2. 在选定样条线的情况下,转到“修改”面板。从“修改器”列表中选择“车削”。

  3. 在“参数”卷展栏上,单击“对齐”组中的“最小”按钮。

  4. 将“分段”设置为 36,然后启用“焊接内核”。

准备城垛的顶部:

  1. 仍然选中车的情况下,确保您仍然在“修改”面板中。从“修改器”列表中,选择“编辑多边形”。

  2. 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮。

  3. 尝试选择车的顶部。

    您可以只选择该区域的一部分,应该为顶部区域的 1/36。

  4. 在“选择”卷展栏上,单击“顶点”按钮。

  5. 选择车顶部中心区域中的顶点。

  6. 按下 CTRL 键,同时再次单击“选择”卷展栏上的“多边形”按钮。连接到选定顶点的所有多边形将自动选中。

  7. 如有必要,按 F4 键启用“边面”显示。这将允许您查看着色的对象及其基本几何体。

  8. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“插入”旁边的“设置”按钮。

  9. 在出现的对话框中,将“插入量”设置为 4.0

  10. 单击“确定”关闭对话框并保存插入。

创建城垛:

  1. 如有必要,打开“修改”面板。

  2. 在“选择”卷展栏上,确保您处于“多边形”子对象层级。

  3. 使用“选择”工具选择外环中的四个相邻的多边形。

  4. 跳到下面的两个多边形,然后选择它们后面的四个。在圆周上重复该步骤,直到选择的对象与下图相似:

  5. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出”旁边的“设置”按钮。在出现的对话框上,将“挤出高度”值设置为 4.5 以匹配“前”视口中参考对象的城垛高度(如有必要更改该值)。完成后,单击“确定”以保存挤出并退出该对话框。

  6. 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮以退出该层级。

  7. 按 F4 退出“边面”显示。

    注意影响城垛的面状。此后将修正这个错误。

调整平滑组:

  1. 确保仍然选中车对象,并且您仍然处于“修改”面板。

  2. 从“修改器”列表中,选择“平滑”。整个车现在呈现面状。

  3. 在“参数”卷展栏上,启用“自动平滑”并且使“阈值”处于默认值 30.0。任何两个夹角小于该值的相邻面将由相同的平滑组组成,并且它们之间没有出现边。

    现在车看上去更平滑了。

小结

在本3dmax建模教程中,您学习了使用面挤出创建新的几何体。您还学习了如何使用平滑组使对象呈现更平滑的外观。

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