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3dsmax制作具有朦胧美感的玻璃材质

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月20日 点击数: 字号:
本3dmax玻璃材质制作教程介绍了一下3dsmax玻璃材质制作的方法,最后可以得到一个具有朦胧美感的效果。先来看一下在3dsmax玻璃材质制作中,朦胧美感的最终效果。
3dsmax玻璃材质制作 最终效果 3dsmax玻璃材质制作 最终效果
    1、首先,先要做好一个标准的3dsmax玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用 Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一 个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。人个认为,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的 材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面 赋磨砂材质)。
  3dsmax玻璃材质制作 图1
3dsmax玻璃材质制作 图1   
2,众所周知,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
  Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
  (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
  我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
  (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
  (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。   3dsmax玻璃材质制作 图2
3dsmax玻璃材质制作 图2
3,如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。   3dsmax玻璃材质制作 图3
3dsmax玻璃材质制作 图3   4,还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise 贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是 0.2。
  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦 胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。   3dsmax玻璃材质制作 图4
3dsmax玻璃材质制作 图4   5,其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,   3dsmax玻璃材质制作 图5
3dsmax玻璃材质制作 图5   6.送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的   3dsmax玻璃材质制作 图6
3dsmax玻璃材质制作 图6     7.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。   3dsmax玻璃材质制作 图7
3dsmax玻璃材质制作 图7 本3dmax玻璃材质制作教程介绍完,希望大家能制作成满意的3dmax玻璃材质。
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