Softimage 3D XSI 5.0的新功能
Softimage 3D XSI 5.0是超强的3D动画工具,本文旨在教用户如何利用强大的Softimage 3D XSI 5.0新功能来完成符合专业标准的3D制作。
主界面
主界面有很多小的改变:
通过按钮可以在不同的视窗形式中切换。
使用MCP和KP/L按钮可以在主命令面板和层和keying面板之间切换。
现在很多面板都是科选择的,可以在View > Optional Panels设置他们的显隐。
交互模式
现在可以通过File > Interaction Model快速的设置交互模式。另外,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation是一个新的交互模式,如果用户是从其它软件转过来的这个很有用(针对maya用户的,快捷键和maya好像是基本一样 )
导航
Navigation tool包含所有的操作,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation模式也一样。
Orbiting Around Selections
可以设置orbit工具以选择的对象或者元素为中心旋转,而不是围绕摄像机的兴趣点。
要设置这个功能,打开File > Preferences,然后打开Tools > Camera找到Orbit Around Selection:
Off:一般的围绕摄像机兴趣点旋转。
On:以选择的对象或者元素为中心旋转。
Components Only:在对象选择模式依然围绕摄像机的兴趣点旋转,只有在元素(点线面)选择模式才围绕选择的对象旋转。
主菜单
这次XSI的主菜单发生的了很大的变化:
View菜单改名为Display,里面的内容没有变化。
Application菜单改名为View,并且根据不同类型的view的一般用法建立相应的子菜单。以前Application菜单中的其它命令现在可以在Plug-in Manager中找到。
主界面左边的工具栏现在在菜单中叶有了相应的按钮。
Construction Mode现在也从原来的左下角转移到了顶部的菜单中。
通道(Passes)列表也出现在顶部的菜单中,它仍然出现在在渲染工具栏中。
所有XSI的文档现在都可以在help菜单中找到reference information,user guides,and SDK guides。
恢复最后使用的辅助工具
用来恢复最后使用的辅助工具。按,(逗号)可以恢复在粘性(sticky)模式中最后使用的工具,但是不包括Select, Translate, Rotate, Scale,和Navigate工具。
和以前“.”的区别是:
"."重复的是没有快捷键的命令比如split edge ","重复的是快捷键命令
Viewports
当前窗口——就是你最后点击的那个窗口——用一个高亮的白边显示。使用Render工具栏中的Render > Preview > Active Camera命令时,当前窗口被渲染。为了不同的目的当前窗口和他的属性可以通过脚本和插件找回。
Object View
现在object view的布局让他看起来更象一个viewport。同时他也有自己的摄象机备忘录(memo-cams)了。
Scene Explorer
点击explorer中节点的(+)或者(-)的时候按住Shift键可以全部展开或者合并这个节点下面的所有子节点。
最小化浮动views
让views以一个小标签的形式排列在xsi窗口的底部,也可以把它们拖拽到任何位置。
Tear-off Menus(撕下菜单!!)
你可以撕下大多数菜单和子菜单,然后把它们以浮动窗口的形式放在xsi界面中任何你喜欢的位置。
Toolbars
现在Get > Light和Get > Camera菜单移动到Get > Primitive菜单中成为其子菜单。
Hair工具栏也正规的加入到主工具栏中,快捷键是Ctrl+2。
使用场景元素
用户关键字
可以给可命名的元素(对象、簇、材质等等)增加关键字。这样可以按照选择的标准分类和辨别元素。这些关键字可以按照用户的习惯使用,比如自定义滤镜等。
以reference形式导入的模型不能设置关键字,但是可以在输出之前设置好关键字。
关键字的使用方法:
1、 增加和编辑关键字
?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)
?选择Set User Keyword,然后在对话框中输入或者修改关键字
—是用逗号分隔多个关键字
—忽略空格
—大写字符转换成小写
2、 删除关键字
?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)
?选择Clear User Keyword
3、 显示关键字
?在眼睛图标中选择User Keywords可以在3D views中显示关键字
4、 通过关键词查找元素
?如图
点尺寸
这是一个新的显示属性,用来设置几何点的显示尺寸。
?打开File > Preferences/Display/Component Display,默认是5像素。
Parameter Maps
以前参数只支持权重图,现在支持texture maps,顶点颜色。(vertex color)和其它的cluster maps。
Weight Maps
现在在Brush属性中有一个新的参数:Show Property Maps,这个参数控制激活Paint工具的时候权重图是否显示。如果关闭这个选项,只有鼠标点击的时候才显示权重图。
Layers
新的层改善了流程并且增加了功能。默认的层面板从主命令区移动到了新增加的KP/L面板中。并且,层面板不在是单独的实例显示,所以可以同时打开多个层控制面板。
现在层中增加了一个color属性,通过双击color下边的空白区域选择颜色,层中的对象的线框就会在场景中显示相应的颜色,这样可以通过颜色更好的组织场景,这个功能还蛮不错的。这个层中增加的几个功能还是很人性化的,自己看看层菜单吧。
Transformations
设置交互中心
Transform>Modify Object Pivot设置当应用变换的时候,按Alt键是工具中心还是对象中心。
循环变换工具
使用一个变换工具的时候,按键盘上的Tab键,就会在三种工具之间循环变换。
按V移动一个对象,按Tab就变成旋转,再按就是缩放,再按…
这个功能有用吗…个人认为没用…
Nudging
这个新功能用来精密移动对象。这是一个8错的功能,做精模的时候会非常有用,每次Nudging只移动一个像素!!!
看看怎么使用:
1. 选择一个或多个对象、元素或者群;
2. 确定鼠标在你要Nudging的窗口;
3. 做下列操作:
-按Shift+Home向左一个像素。
-按Shift+End向右一个像素。
-按Shift+PageUp向上一个像素。
-按Shift+PageDown向下一个像素。
变化隐藏的对象
打开Transform>Transform Hidden Objects就可以对隐藏的对象进行移动缩放旋转操作,关闭它就可以防止误操作而变换了隐藏对象。
主界面
主界面有很多小的改变:
通过按钮可以在不同的视窗形式中切换。
使用MCP和KP/L按钮可以在主命令面板和层和keying面板之间切换。
现在很多面板都是科选择的,可以在View > Optional Panels设置他们的显隐。
交互模式
现在可以通过File > Interaction Model快速的设置交互模式。另外,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation是一个新的交互模式,如果用户是从其它软件转过来的这个很有用(针对maya用户的,快捷键和maya好像是基本一样 )
导航
Navigation tool包含所有的操作,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation模式也一样。
Orbiting Around Selections
可以设置orbit工具以选择的对象或者元素为中心旋转,而不是围绕摄像机的兴趣点。
要设置这个功能,打开File > Preferences,然后打开Tools > Camera找到Orbit Around Selection:
Off:一般的围绕摄像机兴趣点旋转。
On:以选择的对象或者元素为中心旋转。
Components Only:在对象选择模式依然围绕摄像机的兴趣点旋转,只有在元素(点线面)选择模式才围绕选择的对象旋转。
主菜单
这次XSI的主菜单发生的了很大的变化:
View菜单改名为Display,里面的内容没有变化。
Application菜单改名为View,并且根据不同类型的view的一般用法建立相应的子菜单。以前Application菜单中的其它命令现在可以在Plug-in Manager中找到。
主界面左边的工具栏现在在菜单中叶有了相应的按钮。
Construction Mode现在也从原来的左下角转移到了顶部的菜单中。
通道(Passes)列表也出现在顶部的菜单中,它仍然出现在在渲染工具栏中。
所有XSI的文档现在都可以在help菜单中找到reference information,user guides,and SDK guides。
恢复最后使用的辅助工具
用来恢复最后使用的辅助工具。按,(逗号)可以恢复在粘性(sticky)模式中最后使用的工具,但是不包括Select, Translate, Rotate, Scale,和Navigate工具。
和以前“.”的区别是:
"."重复的是没有快捷键的命令比如split edge ","重复的是快捷键命令
Viewports
当前窗口——就是你最后点击的那个窗口——用一个高亮的白边显示。使用Render工具栏中的Render > Preview > Active Camera命令时,当前窗口被渲染。为了不同的目的当前窗口和他的属性可以通过脚本和插件找回。
Object View
现在object view的布局让他看起来更象一个viewport。同时他也有自己的摄象机备忘录(memo-cams)了。
Scene Explorer
点击explorer中节点的(+)或者(-)的时候按住Shift键可以全部展开或者合并这个节点下面的所有子节点。
最小化浮动views
让views以一个小标签的形式排列在xsi窗口的底部,也可以把它们拖拽到任何位置。
Tear-off Menus(撕下菜单!!)
你可以撕下大多数菜单和子菜单,然后把它们以浮动窗口的形式放在xsi界面中任何你喜欢的位置。
Toolbars
现在Get > Light和Get > Camera菜单移动到Get > Primitive菜单中成为其子菜单。
Hair工具栏也正规的加入到主工具栏中,快捷键是Ctrl+2。
使用场景元素
用户关键字
可以给可命名的元素(对象、簇、材质等等)增加关键字。这样可以按照选择的标准分类和辨别元素。这些关键字可以按照用户的习惯使用,比如自定义滤镜等。
以reference形式导入的模型不能设置关键字,但是可以在输出之前设置好关键字。
关键字的使用方法:
1、 增加和编辑关键字
?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)
?选择Set User Keyword,然后在对话框中输入或者修改关键字
—是用逗号分隔多个关键字
—忽略空格
—大写字符转换成小写
2、 删除关键字
?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)
?选择Clear User Keyword
3、 显示关键字
?在眼睛图标中选择User Keywords可以在3D views中显示关键字
4、 通过关键词查找元素
?如图
点尺寸
这是一个新的显示属性,用来设置几何点的显示尺寸。
?打开File > Preferences/Display/Component Display,默认是5像素。
Parameter Maps
以前参数只支持权重图,现在支持texture maps,顶点颜色。(vertex color)和其它的cluster maps。
Weight Maps
现在在Brush属性中有一个新的参数:Show Property Maps,这个参数控制激活Paint工具的时候权重图是否显示。如果关闭这个选项,只有鼠标点击的时候才显示权重图。
Layers
新的层改善了流程并且增加了功能。默认的层面板从主命令区移动到了新增加的KP/L面板中。并且,层面板不在是单独的实例显示,所以可以同时打开多个层控制面板。
现在层中增加了一个color属性,通过双击color下边的空白区域选择颜色,层中的对象的线框就会在场景中显示相应的颜色,这样可以通过颜色更好的组织场景,这个功能还蛮不错的。这个层中增加的几个功能还是很人性化的,自己看看层菜单吧。
Transformations
设置交互中心
Transform>Modify Object Pivot设置当应用变换的时候,按Alt键是工具中心还是对象中心。
循环变换工具
使用一个变换工具的时候,按键盘上的Tab键,就会在三种工具之间循环变换。
按V移动一个对象,按Tab就变成旋转,再按就是缩放,再按…
这个功能有用吗…个人认为没用…
Nudging
这个新功能用来精密移动对象。这是一个8错的功能,做精模的时候会非常有用,每次Nudging只移动一个像素!!!
看看怎么使用:
1. 选择一个或多个对象、元素或者群;
2. 确定鼠标在你要Nudging的窗口;
3. 做下列操作:
-按Shift+Home向左一个像素。
-按Shift+End向右一个像素。
-按Shift+PageUp向上一个像素。
-按Shift+PageDown向下一个像素。
变化隐藏的对象
打开Transform>Transform Hidden Objects就可以对隐藏的对象进行移动缩放旋转操作,关闭它就可以防止误操作而变换了隐藏对象。
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