vray材质球功能详解
本节我们主要学习vray材质球功能的介绍。纳金网还附有各款vray材质球的3d模型下载资源,欢迎大家继续关注纳金网。
1、激活材质库
ctrl+n
2,文件——新建材质 3,双击材质库区域
颜色——控制物体表面颜色 控制物体表面颜色 颜色 亮度——调整颜色亮度 调整颜色亮度 亮度 纹理——选择材质贴图 选择材质贴图 纹理
漫射——产生局部面积中明暗的不均匀 产生局部面积中明暗的不均匀 漫射
发光——整个物件会产生发亮的效果 整个物件会产生发亮的效果 发光 颜色——调节发光的颜色 调节发光的颜色 颜色 亮度——调节发光的强度 调节发光的强度 亮度
透明——设 设 透明 置物件的透 明度, 明度,透明 度高,物件 度高, 固有色淡
折射——可设定折射率 可设定折射率 折射 偏振——外围较不透明 外围较不透明 偏振
添加——增 增 添加 加不透明度
散射——可设定模糊强度,但是 可设定模糊强度, 散射 可设定模糊强度 设定值越高速度越慢
反射——物件反射周围环境的强度 物件反射周围环境的强度 反射
环境——可模拟环境反射到物件上 可模拟环境反射到物件上 环境 的效果, 的效果,针对单一材质给予反射环 境,适合模拟金属表面的效果
凹凸——模拟物件表面凹凸程度 模拟物件表面凹凸程度 凹凸 强度——调整凹凸强度 调整凹凸强度 强度
模拟挖空效果,常用于贴 模拟挖空效果,常用于贴LOGO
强度——调整凹凸强度 调整凹凸强度 强度
高光点的设置,模式 塑料、 高光点的设置,模式——塑料、金 塑料 着色( 属、着色(通常用于较少高光特性 的物件) 的物件)
宽度——高光点范围 高度 高光点范围 高度——高光点强度 宽度 高光点强度 衰减——高光点衰减 范围 衰减 高光点衰减 范围——最亮点范围 最亮点范围
设置高光点的颜色,及效果 设置高光点的颜色,
真是的凹凸效果, 真是的凹凸效果,可让 物件产生凹凸。功能介绍请继续关注纳金网。
1、激活材质库
ctrl+n
2,文件——新建材质 3,双击材质库区域
颜色——控制物体表面颜色 控制物体表面颜色 颜色 亮度——调整颜色亮度 调整颜色亮度 亮度 纹理——选择材质贴图 选择材质贴图 纹理
漫射——产生局部面积中明暗的不均匀 产生局部面积中明暗的不均匀 漫射
发光——整个物件会产生发亮的效果 整个物件会产生发亮的效果 发光 颜色——调节发光的颜色 调节发光的颜色 颜色 亮度——调节发光的强度 调节发光的强度 亮度
透明——设 设 透明 置物件的透 明度, 明度,透明 度高,物件 度高, 固有色淡
折射——可设定折射率 可设定折射率 折射 偏振——外围较不透明 外围较不透明 偏振
添加——增 增 添加 加不透明度
散射——可设定模糊强度,但是 可设定模糊强度, 散射 可设定模糊强度 设定值越高速度越慢
反射——物件反射周围环境的强度 物件反射周围环境的强度 反射
环境——可模拟环境反射到物件上 可模拟环境反射到物件上 环境 的效果, 的效果,针对单一材质给予反射环 境,适合模拟金属表面的效果
凹凸——模拟物件表面凹凸程度 模拟物件表面凹凸程度 凹凸 强度——调整凹凸强度 调整凹凸强度 强度
模拟挖空效果,常用于贴 模拟挖空效果,常用于贴LOGO
强度——调整凹凸强度 调整凹凸强度 强度
高光点的设置,模式 塑料、 高光点的设置,模式——塑料、金 塑料 着色( 属、着色(通常用于较少高光特性 的物件) 的物件)
宽度——高光点范围 高度 高光点范围 高度——高光点强度 宽度 高光点强度 衰减——高光点衰减 范围 衰减 高光点衰减 范围——最亮点范围 最亮点范围
设置高光点的颜色,及效果 设置高光点的颜色,
真是的凹凸效果, 真是的凹凸效果,可让 物件产生凹凸。功能介绍请继续关注纳金网。
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