3dmax中木纹材质调整方法
在3dmax中木纹材质调整方法,基础3dmax教程学习就来3d教程。
下面我们从两方面介绍木纹材质的调整方法技巧:
一:木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显。
凹凸通道强度通常为30%
材质球的高光强度通常为43%,高光面积为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度适当低点,高光面积稍微高点。
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
二: 木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
值得注意的是常用的木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
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