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Maya常用多边形建模命令大全

文章来源:网络 作者:frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:
maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。 一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。 创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube 创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回车创建一个四边型面。 扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>Append To Polygon Tool点击四边型中任何一个边进括展边的操作。 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine 多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式, polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。 多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。 光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。 光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。 平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型。 三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。 四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。 多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。 细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise 切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。 挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder face 挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge 挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex 按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择editpolygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。 斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择edit polygons>Chamfer vertex 剪切表面工具:选择任意模型然后选择,edit polygons>cut faces tools 工具参数设置可以参看maya风云手册。 伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces 挤入表面工具:首在在面模式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择edit polygons>Wedge face 融合顶点工具:在点模式下选择两个点,然后选择edit polygons>Merges Vertices 融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges 融合边工具:在边模式下选择两条边,然后选择edit polygons>Merge EdgeTools 分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex 反转三角型边:在多边型边模式下选择一条边,然后选择edit polygons>Flip Triangle Edge 塌陷命令:在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择edit polygons>Collaps 删除多边型边和点:太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete 复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygons>Duplicate Face然后移动表面 提取面:在多边型面模式下,选择面,然后选择edit polygons>Extract Vertex 分离面:用于将提取的面分离,与提取面命令配合使用,在多边型面模式下选择刚刚提取的面,然后选择edit polygons>Separate 打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygons>Make hole tool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完伞? 补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole 雕刻多边型工具:选择多边型,然后选择edit polygons>Sculpt Polygon Tools 多边型建模总体思路有两种,一种是由整体到局部建模,另一种是由局部到整体。就我个人经验来讲,我更倾向于,由整体到局部建模方式,即先建立整体型像,在进行局部加工。
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