maya 的基本指令操作
鼠标部份 :
使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 .
而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的
会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用
在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 .....
会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中
键 !
以下是鼠标在 maya 的操作方式 :
maya 的基本指令操作 ( 二 )
键盘 :
能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个
现代玩计算机的使用者非常重要的事 .
因为时代的进步 , 所以软件的快速键越来越普及化
以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而 maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 .
- - 切换类 --
热键 功能
f1 = call maya help
f2 = animation 功能模块
f3 = modeling 功能模块
f4 = dynamics 功能模块
f5 = rendering 功能模块
f8 = 切换组件跟元素之功能模块
组件 : model 本身
元素 : model 的 cv or face....
空格键 = 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话 , 会回复刚刚的状态 . )
-- 显示类 --
nurbs 的 model 可用数字键的 1,2,3 去切换 model
的呈现方式 ( 分辨率 ) 而 4 为显示线框模式 .
数字键的 1234 为供给 nurbs 使用的 . 而 5,6,7,8 则是
所有的 model 共享的 .
5 为显示 model 色彩 .
6 为显示 model 所上的材质 .
7 为显示 model 所上的材质加上 light 的 display.
8 为 paint effect 的编辑窗口 .
-- 选取类 --
热键 功能
shift = (1) 选取对象之后 , 可再增加选取 model. 例如当选取了一个 model 之后 , 按着 shift 再去选取其它的 model, 就会变成同时选取 2 个 model 了 !
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . shift 的功
能就跟一般在 windows 所使用的效果一样 .
ctrl = (1) 当在工作窗口时 , ctrl 是属于 " 减少 " 的
选取方式 . 例如已同时选了两个 model 之后 ,
按着 ctrl 然后在去点一下其中的一个 model.
就会变成刚刚所点到的 model 变成取消选择的
状态 .
(2) 在 outlint 或其它的工作窗口下 . ctrl 有单
独增加以及单独减少之意 .
-- 锁定工具 --
热键 功能
x 锁 grid
c 锁 curve
v 锁 point
-- 其它 --
热键 功能
q 选取工具
w 选取以及移动对象工具
e 选取以及旋转对象工具
r 选取以及缩放对象工具
t show manipulator tool
y 刚刚所使用过的工具
p parent
a 显示工作窗口中所有的 model
s set key (anmation)
d 切换 model 的分辨率 . (nurbs)
f 显示所选取的 model ( 跟 a 类似 , 但是 a 是全部 model
而 f 是单一物件 )
g 重复刚刚所使用的攻能 .
z undo
z redo
+ 放大操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .
- 缩小操纵器 ( 移动工具 , 缩放工具 .. 所跑出的箭头 .
insert 切换中心轴 ( 切换成为编修对象或是编修中心轴 !)
delete 删除
enter 确认
↑ 往上 ( 阶层的移动 )
↓ 往下
← outline 窗口中物体的切换移动
→ outline 窗口中物体的切换移动
ctrl + d 再制
ctrl + a 编辑所选取对象的属性 2