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如何自己建立maya2008材质库?

文章来源:网络 作者:frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:
这是在网上收集,经过整理修改后完善出来的,使用很方便。关于如何自己建立maya2008材质库,相信看过之后就能明白。maya很多版本应该都可以用,并不仅局限于maya2008版本。

如果您的电脑还未安装maya2008软件,推荐您下载maya2008简体中文版。

自己建立maya2008材质库的步骤:

1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立“Shader Libray”文件夹。再打开“Shader Libray”文件夹,在Shader Libray中建立子文件夹“.mayaSwatches”。

2.打开maya,执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray,这样就算安装安毕。

3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。渲染出格式为iff的图片,执行File-save image,将文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而实际的文件名将多出个.iff,去掉它。

4.将刚才渲染的材质ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了,而格式还是ma文件。
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