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maya制作双面材质

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:

这篇教程教朋友们用maya制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

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2. 打开hypershade创建两个lambert材质.

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3.再创建两个file文件节点

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4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点

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5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个Surface shader材质节点..!

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6.创建condition节点

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7.创建sampler info节点

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8.sampler info节点与condition节点连接

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9. lambert3与condition节点连接

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10.lambert2与condition节点连接

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11.condition的out color与Surface shader材质的out color连接

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12.最后的材质网络.

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13.Surface shader材质给予模型(我用syflex模拟了一块布)

注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质

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14.渲染看效果.

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15.教程所用的两块布.

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16.本篇3d教程完~~~~!

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