使用Maya打造可爱“小七仔”(一)
还记得长江七号里那个可爱的机器狗么?朱峰社区在本节教程中为大家介绍的是使用maya打造可爱“小七仔”,希望大家能够喜欢。
1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型,如图1所示。
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图1
2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改为8,如图2所示。
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图2
3、在球体上右键,选择hull菜单,如图3所示。
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4、继续修改球体,使它成为长江7号的身体,如图4所示。
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图4
5、再次点击工具架中的球体按钮,在场景中拖动出一个新的球体,我们将用此球体来修改成长江7号的腿,如图5所示。
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图5
6、选择球体,打开通道栏,修改spans为6,如图6所示。
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图6
7、分别使用缩放工具、移动工具,将球体修改成腿的形体。如图7所示。
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图7.1
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图7.2
8、选择腿部模型,点击file——duplicate spacial打开特殊重制,将scale值修改为-1,如图8所示。
图8
9、移动位置,如图9所示。
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图9
10、分别使用同样的方法制作后面的腿,如图10所示。
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图10
11、修改后腿的cv点,使之更准确,如图11所示。
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图11
12、选择后腿部模型,点击file——duplicate spacial打开特殊重制,将scale值修改为-1,如图12所示。
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图12
13、分别用移动工具排列好四条腿,如图13所示。
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图13
14、点击edit nurbs——booleans——union tool工具,如图14所示。
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图14
15、点击1,按回车,再次点击2,再按回车,如图15所示。
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图15
16、执行edit nurbs——round tool命令 ,如图16所示。
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图16
17、在身体与腿相交线上点击拖动,出现圆角控制手柄,调节参数,如图17所示。 并用同样的方法做好四条腿的圆角。
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图17
18、将菜单模块切换到polygons,如图18所示。
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图18
19、选择所有物体,执行mesh——combine命令,使之合并,如图19所示。
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图19
20、执行edit mesh——merge edge tool合并边命令,如图20所示。
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图20
21、分别点击紫色的边,使合并为一条边,如图21所示。用同样的方法将所有的腿部与身体合并起来。
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图21
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1、点击Surfaces工具架中的球体图标,在场景中手动建立一个球体模型,如图1所示。
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图1
2、选择球体,按ctrl+a打开通道栏,将spans参数改为8,如图2所示。
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图2
3、在球体上右键,选择hull菜单,如图3所示。
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4、继续修改球体,使它成为长江7号的身体,如图4所示。
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图4
5、再次点击工具架中的球体按钮,在场景中拖动出一个新的球体,我们将用此球体来修改成长江7号的腿,如图5所示。
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图5
6、选择球体,打开通道栏,修改spans为6,如图6所示。
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图6
7、分别使用缩放工具、移动工具,将球体修改成腿的形体。如图7所示。
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图7.1
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图7.2
8、选择腿部模型,点击file——duplicate spacial打开特殊重制,将scale值修改为-1,如图8所示。
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图8
9、移动位置,如图9所示。
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图9
10、分别使用同样的方法制作后面的腿,如图10所示。
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图10
11、修改后腿的cv点,使之更准确,如图11所示。
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图11
12、选择后腿部模型,点击file——duplicate spacial打开特殊重制,将scale值修改为-1,如图12所示。
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图12
13、分别用移动工具排列好四条腿,如图13所示。
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图13
14、点击edit nurbs——booleans——union tool工具,如图14所示。
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图14
15、点击1,按回车,再次点击2,再按回车,如图15所示。
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图15
16、执行edit nurbs——round tool命令 ,如图16所示。
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图16
17、在身体与腿相交线上点击拖动,出现圆角控制手柄,调节参数,如图17所示。 并用同样的方法做好四条腿的圆角。
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图17
18、将菜单模块切换到polygons,如图18所示。
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图18
19、选择所有物体,执行mesh——combine命令,使之合并,如图19所示。
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图19
20、执行edit mesh——merge edge tool合并边命令,如图20所示。
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图20
21、分别点击紫色的边,使合并为一条边,如图21所示。用同样的方法将所有的腿部与身体合并起来。
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图21
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