Rhino另类的浴缸建模教程
现在来分享一个用Rhino软件浴缸的建模教程,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸。初学者可以来看看,从简单入手。
1〉新建一个圆柱
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面 7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除原有的物件就可以了,简单吧 8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。最后为了光滑,再次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面 7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除原有的物件就可以了,简单吧 8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。最后为了光滑,再次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
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