关于unity内镜头视角的做法
Unity3d,数据库脚本编写方法
var target : Transform;//人物对象
var cameraHeight : float = 1;
var cameraDistance :float = 1;
function Update ()
{
transform.position.x = target.transform.position.x;
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;
transform.LookAt(target);
}
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