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unity3d切换相机常用脚本

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:

Unity3d Unity切换相机脚本view plaincopy to clipboardprint?

   1. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 
   2. var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 
   3. function Update ()  
   4. {  
   5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" 
   6. {  
   7. camera1.enabled = true; //camera1激活 
   8. camera0.enabled = false; //camera1停止 
   9. }  
  10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" 
  11. {  
  12. camera1.enabled = false; //camera1停止 
  13. camera0.enabled = true; //camera1激活 
  14. }  
  15. } 

var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象 var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象 function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1" { camera1.enabled = true; //camera1激活 camera0.enabled = false; //camera1停止 } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0" { camera1.enabled = false; //camera1停止 camera0.enabled = true; //camera1激活 } }

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