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场景人物渲染篇之《SAW》制作解析

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:

《SAW》作品

 

导言:

本教程将继续“人物灯光材质篇之《SAW》制作解析”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。

现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。

第一步

首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图01

图01

第二步

在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图02

图02

第三步

渲染设置如下图(图03)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图03

图03

第四步

设置渲染尺寸如下图(图04)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图04

图04

第五步

渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图05

图05

渲染层设置

第一步

在Render Passes里 设置所需要的层。(图06)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图06

图06

第二步

Occlusion层。(图07)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图07

图07

第三步

高光层。(图08)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图08

图08

第四步

Camera  depth层。(图09)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图09

图09

第五步

阴影层(图10)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图10

图10

第六步

把角色的层分出来。(图11)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图11

图11

第七步

把各种层分完后保存好,就可以进入Fusion进行合成了。(图12)

场景人物渲染篇之《SAW》制作解析图12

图12

请继续学习:场景人物合成篇之《SAW》制作解析

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