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用3ds Max如何模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果(下)

文章来源:网络 作者:Frank 发布时间:2014年01月17日 点击数: 字号:
本例为3ds Max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第二部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~ 效果:
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图 第二部分 制作流程: 第1步
进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图01 图01 第2步
在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图02 图02 第3步
现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图03 图03 第4步
显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图04 图04 第5步
选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图05 图05 第6步
点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图06 图06 第7步
点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图07 图07 第8步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图08 图08 第9步
点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图09 图09 第10步
现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图10 图10 第11步
Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图11 图11 第12步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图12 图12 第13步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图13 图13 第14步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)
3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图14 图14 第15步
在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图15 图15 第16步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图16 图16 第17步
要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图17 图17 第18步
更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图18 图18 第19步
点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图19 图19 第20步
创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图20 图20 第21步
点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图21 图21 第22步
添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图22 图22 第23步
创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图23 图23 第24步
如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图24 图24 第25步
选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图25 图25 第26步
确保图像运动模糊效果启用!(图26) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图26 图26 第27步
创建一些灯,照亮你的场景。(图27) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图27 图27 第28步
创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图28 图28 第29步
点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图29 图29 第30步
最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图30 图30 最终效果 我希望你喜欢这个教程,下面你可以看到我的最后效果。(图31) 3ds Max模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果图31 图31

用3ds Max如何模拟玻璃器皿爆炸的逼真效果(上)

 

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