Maya动画教程:关键帧动画制作
先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。
再用edit——freezen transformations冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了,便于下一步的设置关键针。
在第一帧,给手的位移x方向,旋转z轴设置关键帧,并选择球,给P Cube1 W0设置关键帧(这就是在刚才父子约束里面Weight)。
在31帧,给 球 的x,y位移方向设置关键帧,这时通道栏出现pairBind1,weight就是关于约束和关键帧动画的混合(contrain和animation)。
现在是1.0,表示完全受约束的控制,0的时候表示完全设置关键帧动画。
在75帧,再设置球的x,y位移。
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