Oculus眼镜让虚拟照进现实
最近,我坐在好莱坞一家酒店闷人的会议室里,在一座白雪覆盖的古城堡外盘算自己的下一步行动。我向上凝视,举起手臂阻挡雪花飘落。我环顾四周,白色积雪延伸到远方。
是的,我知道洛杉矶酒店和白雪覆盖的城堡很难联系到一起,所以下面我把刚才的描述补充完整:我当时正戴着Oculus虚拟现实眼镜,它看起来有点像是内侧有屏幕的涂黑了的滑雪护目镜。尽管周遭的
帕尔默·拉齐是Oculus Rift眼镜的研制者。佩戴上这个装置,你可以享受身临其境的虚拟现实游戏体验。
现实世界十分乏味,但我的眼睛却告诉我,我正置身在《权力的游戏》(Game of Thrones)中的冰天雪地里。而我的肚子告诉我,我为这趟虚拟之旅准备晕船药的决定相当英明。
仅仅数年前,娱乐行业的圣杯——让玩家成为核心行动者的沉浸式虚拟环境——还只是好莱坞高管和硅谷游戏发行商的梦想。
为了体验这个未来世界,我试用了一个名为Oculus Rift的产品,这种虚拟现实设备差不多是专门为游戏玩家打造的,你可以用它来玩第一人称射击游戏,在赛道上飙车,甚至变身为一只小鸡,上下移动自己的脑袋来啄取食物。这种Oculus眼镜的定价是300美元(约合1840元人民币),目前只有打算用它做实验的开发人员才能买到。而这仅仅是实现一个更宏伟愿景的第一步。
该技术的下一阶段可能看上去会是这样的:想象你走进一个房间,地面可往任何方向移动,就如同一个多方向的跑步机,你走啊走,永远不会碰到墙壁。现在想象一下,当房门关闭时,墙壁和地板之间的接缝完全消失了,整个房间就变成了一个屏幕,无法区别于真实生活。如果你觉得这听起来有点像皮卡尔船长(Captain Picard)“进取号”(Enterprise)星舰上的全息甲板,没错就是那样。
从Oculus Rift眼镜中看到的景象,这个设备完全是为游戏玩家设计的。
从Oculus Rift眼镜中看到的景象,这个设备完全是为游戏玩家设计的。
从Oculus Rift眼镜中看到的景象,这个设备完全是为游戏玩家设计的。
但是在科幻变成现实,或者虚拟现实之前,也存在一些障碍。其中之一就是,实时运行这种体验所需的计算能力,其价格将极为高昂。
另一个大问题则是晕机恶心感。当人们试玩早期的虚拟现实样机时,甚至只玩一小会儿,也常常会感到恶心想吐。游戏设计师用来形容这种感觉的术语叫做“模拟眩晕”,它之所以会出现,是因为这种体验会混淆你的大脑和身体。
“在一艘船上,你的内耳感觉到移动,但你的视觉却与之相反,所以你会晕船。”Oculus VR公司的首席执行官布伦丹·艾里布(Brendan Iribe)说。“模拟器眩晕则恰好相反。你戴上眼镜坐了下来,但你收到的视觉信号和内耳获得的信号还是不一致。”
他补充说,“模拟器眩晕一直都是虚拟现实技术发展的最大障碍之一。”
为了解决这个问题,开发人员正在努力创造一种跟现实难分真假的虚拟体验。艾里布表示,该公司实验室的研究人员已对一套Oculus眼镜进行了测试,通过改变视频在屏幕上呈现的方式,它可能会减少甚至消除佩戴者恶心的感觉。
目前还不清楚,那个样机将怎样从实验室走向客厅,但是人们对虚拟现实非常看好,投资者纷纷涌向那些正在实验这类产品的公司。
“当我第一次听说这事儿时,我说,‘虚拟现实和好莱坞这样的东西,不用,谢了。’”桑托·波利蒂(Santo Politi)说。他是风险投资公司星火资本(Spark Capital)的普通合伙人,也是Oculus VR公司的一名投资者。“但是在试戴了他们的虚拟现实眼镜后,我立马说,‘哇!好吧,我的支票开给谁?’”
Oculus的发展势头颇为可观,所以早期第一人称射击游戏《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)主创人员之一的约翰·卡马克(John Carmack)也于今年8月加盟该公司,担任首席技术官。卡马克被视为游戏领域一位顶尖的专家,他说在以后的岁月中,虚拟现实将对社会“产生巨大影响”。
总部设在密歇根州安娜堡的Avegant也是一家研发虚拟现实产品的公司,它展示的虚拟现实眼镜采取了另一种方式来给佩戴者提供影像。Avegant的产品不是把高清屏幕置于你的眼前,而是直接把影像投射到你的视网膜上,差不多就像是你在直视一个非常清晰的投影仪。该公司表示,这提升了身临其境的程度,而且提供的影像分辨率也高得多。
一旦这些公司解决了虚拟现实技术的视觉呈现之后,玩家们就可以想象,能够在身体接上传感器的情况下,在虚拟空间四处走动。有些人设想了一个供人使用的仓鼠滚轮,让你在一个巨大的球体内跑动。至于要多花长时间才能让人模仿仓鼠的行动,游戏设计师们持有不同的观点,但他们的共识似乎是未来10年内。
“你想在虚拟场景复制自己的身体。”Ocular VR公司的艾里布说。“如果你玩游戏玩得很投入,你会忘记其实那是在玩游戏。”
这就提出了一个跟虚拟现实游戏的未来可能有关的问题:在什么情形下会过分逼真呢?过分逼真?在游戏中,杀死疯狂僵尸,和向着虚拟警察和劫匪射击,完全是一样的。
但是,在一个跟现实生活真假难分的游戏体验中,我们真的希望看到别人或者自己的四肢被撕裂吗?
艾里布不知道这个问题的答案。“人们并不是真的想走入《拯救大兵瑞恩》(Save Private Ryan)的场景,并参与行动。那样压力太大了。”他说。“但同时,他们也真的、真的非常想要全息甲板。”