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全面分析NVIDIA头戴3D显示器

文章来源:网络收集 作者:frank 发布时间:2013年12月24日 点击数: 字号:

NVIDIA图形处理器和动作处理器为主要业务的NVIDIA,7月份在阿纳海姆,加利福尼亚州,开幕的全球电脑绘图事件“盛会”上展出自己的研究和开发的3D立体显示头戴光场显示初始原型的结果。

这款由NVIDIA开发的原型穿着显示称为“视近场显示(Near-Eye Light Field Displays)”,使用商用索尼3D戴OLED显示“HMZ - T1”组件为基础,主要结构使用3D打印机打印。

视近场显示使用焦距为“微透镜阵列3.3毫米(微透镜阵列)”取代传统的穿着显示光学透镜组,使厚度的显示装配从40毫米至10毫米。使用最新的NVIDIA GPU“即时操作光场追踪跟踪”操作,图像分解为数十组不同的数组,然后通过微透镜阵列的光学领域的重建图像,可以使观者的眼睛,就像现实世界中自然地移动的视线集中在不同距离的场景。

 

因为必须显示几十集的图像同时,因此近视野显示当前空间分辨率(包括深度信息)只有146 x 78,可以查看级别29度,垂直16度,可以尚未达到商品化程度。NVIDIA也显示在现场的高分辨率打印静态图像印在正面,一个534×534分辨率,可以查看水平和垂直67度的结果。未来是一个项目的特点,同样大小的4 k分辨率达到足以接受这项决议的OLED面板。

 


因为关于视野显示3 d立体显示技术可以解决缺乏视线交错(融合)和集中缺点的人类视觉特征,如提供自然的立体视觉效果,所以结果很值得关注。但因为有很多技术问题有待克服,所以看不到实际货物可在短期内。球员有兴趣更多地关注相关技术的发展。

另外有点令人感到遗憾的是,这款近眼光场显示器原型设备的空间分辨率仅为146×78,水平和垂直可视角度分别为29度和16度,尚未达到商品化的要求。因此,我们在短时间内还无法看到这款产品正式上市销售。


  而根据NVIDIA公布的计划来看,该公司今后将力求将后续改进产品中使用4K级别的OLED面板来将空间分辨率提升到534×534,并且让水平和垂直可视角度都达到67度。

  同时有观点认为,虽然短时间内NVIDIA可能还无法退出达到日常使用效果的近眼光场显示器产品,但由于这项技术解决了目前3D立体显示技术中所欠缺的实现交错与焦点转移等因人类视觉特性而产生的不足,所以未来这类设备将拥有较好的市场前景。

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