unity3d游戏市场的难以一枝独秀
Unity3d在移动游戏运用的最多,Web游戏也不例外。同时Unity3d不仅仅是单一的游戏开发制作,从策划制作到推广需要一气呵成,说白了游戏市场的竞争就是在拼时间,谁在时间掌握上更胜一筹谁就彻底的胜利了。在创业之初考虑引擎的时候也想到很多方案,但是,怎样能够用最短的时间、最少人力成本做出最好的游戏?这就是直接选择Unity3d的原因。当然经过一番比较Unity是开发效率比较高的平台,刚才谈到MMO,MMO有很多个方向,未必应用量非常大,其实也可以做比较轻量MMO游戏。
程序开发环境无疑是地球上最强大的开发环境,没有什么好质疑的。游戏无论对个人还是对于创业团队都是非常适合的项目。因为首先作为游戏开发者,可以感受到创建一个完全虚拟的世界,让别人生活在其中,并给别人带来乐观是很酷的感觉,这是其他行业所体会不到的。另一个,游戏行业有一个很公平、很纯净的特点,在其他的互联网产品中,游戏公司能够形成垄断优势,但游戏行业不会这样,不会有一个游戏,或者某个游戏公司形成垄断优势,而使得完全没有市场。
Unity3d提供平台进行加载的方式,但这只是在API方面的问题,如何能够用好呢?也是游戏要解决的问题。现在目前一般游戏用的方法,一个是预加载,一个是多加载方案,预加载把关卡和人物加载好,另外一个很多网页MMO普遍做法,所有资源都是分到原子极,每个所需要的资源进行加载,但是这两种方法可能都是一个比较抽象的,这方面还在探索,好象WAP游戏是一个优势,WAP游戏用的是按需加载,这也代表了一种趋势。渲染中的LED也利用这种方式,下载也分层次,比如某种资源非常重要,离开游戏无法表现,在第一时间必须下载下来,但对于不同网速不同考虑,只需要下载最重要资源,其他地方能够把这些物体都去掉,把LED概念引入到下载和步骤。
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