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Unity 3D 插件之Easy Touch 3虚拟摇杆

文章来源:网站 作者:bonnie 发布时间:2013年10月09日 点击数: 字号:

研究Unity3D移动开发,然后做虚拟摇杆。初始时考虑使用官方Joystick,但是使用GUITexture时与NGUI插件有冲突,最后选择EasyJoystick做摇杆,那是相当简单了,看步骤:

1.导入Import你的EasyTouch包。导入完成后,菜单栏会多出一项:Hedgehog Team。这就是咱安装的插件了。package中有好多例子及说明,可以看一下。实际开发项目可以删之。只留下Plugins文件夹就好了。

2.请看下图。

这样Hierarchy中就会多出来三个组件:EasyTouch ,new joystick,Singleton of VirtualScreen

3.最后一步,我们需要做的只是修改new joystick中的简单参数就好了(这就是所谓的摇杆了,名称可以在Inspector视图中进行修改)。

这个是修改摇杆大小的:

Area radius外摇杆大小。Tou radius内摇杆大小

摇杆的控制设置:

首先要把要控制的游戏对象添加给:GameObject,然后进行调节

就这样完成了一个摇杆的创建,依次做可以添加多个,赶紧试试吧。。

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