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[基础知识] Unity3d学习之脚本工程及脚本断点调试

文章来源:网络 作者:bonnie 发布时间:2013年09月16日 点击数: 字号:

下载并安装 Unity3d 以及其内置的 MonoDevelop ,内置MonoDevelop已经加入Unity3d联合调试插件。

Unity3D默认支持3种脚本,分别是C#,JavaScript和Boo,运行前均可统一编译成IL运行在MONO框架的Runtime。

Unity3D分别为三种脚本语言创建对应工程,考虑到大多数开发者已经迁移到Mac平台,仅计算MonoDevelop工程名称,如下列出工程命名规范:

C# Assembly-CSharp-firstpass Standard Assets中c#脚本

C# Assembly-CSharp-Editor-firstpass Standard Assets/Editor中c#脚本

C# Assembly-CSharp Assets中c#脚本

C# Assembly-CSharp-Editor Assets/Editor中c#脚本

Javascript Assembly-UnityScript-firstpass Standard Assets中Javascript 脚本

Javascript Assembly-UnityScript-Editor-firstpass Standard Assets/Editor中Javascript 脚本

Javascript Assembly-UnityScript Assets中Javascript 脚本

Javascript Assembly-UnityScript-Editor Assets/Editor中Javascript 脚本

Boo Assembly-Boo-firstpass Standard Assets中Boo脚本

Boo Assembly-Boo-Editor-firstpass Standard Assets/Editor中Boo脚本

Boo Assembly-Boo Assets中Boo脚本

Boo Assembly-Boo-Editor Assets/Editor中Boo脚本

打开Unity3D工程,选择Assets/Sync MonoDevelop Project,将自动同步并打开脚本工程解决方案。

在MonoDevelop Project中选择Run/Attach to Process,将脚本工程附加到Unity3D编辑器,选择对应脚本项目,打开脚本并设置断点,回到Unity3D编辑器中,点击运行即可调试。

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