微软将推新版必应地图3D 基于WebGL渲染
微软在上周的Build2013大会上证实IE11将对WebGL进行支持,而从目前的情况来看,这一技术将用在新版的必应地图3D上。
必应地图3D之前一直是在通过Silverlight插件来实现,然而Silverlight早早地就被微软砍掉了,因此WebGL是目前最有可能被用开渲染3D地图的工具。
事实上在在Bulid大会第一天的课题演讲中,必应高级副总裁Gurdeep Singh Pall就已经展示了一系列Bing Maps 3D控制功能,这个新版几乎已经推翻重做了。
可以说微软在对WebGL的态度上几经变化,在2011年的时候微软曾解释不使用WebGL是考虑到安全性的问题,但最终还是接受了这套方案,并正在实验一个自定义的WebGL实现方法。
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