Autodesk CEO讲述3D打印的谜团与真相
当人们的憧憬都集中在无限复制的可能(丢失的零件、鞋子、身体组织甚至枪支)时,我们都过分关注于摆脱物品的复杂性,而忽略了数量限制。
从原材料到时间,3D打印的成本会随着规格的增长迅速爬升,准确地说是做3次方的爬升。如果我们想要打印一个2倍大的物体,那么需要的成本和时间都会是原物体的8倍。如果是一个3倍大的物体,那么这个数字将是27倍。
3D打印特殊的“摩尔定律”和它不受物体复杂形态限制的特殊属性其实应该已经为它指明了未来的方向。但是在这之外所有的因素都是变化的,比如3D打印的质量和速度,还有活跃在3D打印前沿的年轻的人们和公司们,他们要不断推翻当前的限制和扩张。
眼下最常见的3D打印从RepRap的开源机器,到Staples的Cube(京东有售),也有像MakerBot这样致力于廉价平民机型的。但是这个生态系统不应该只是3D打印机的生态,3D打印只是日益加剧的软件控制下的制造趋势中的一支。这里应该还有激光切割、打磨、车床、路由和工业化机器人…他们都应该向着功能更强、价格更低发展,从而中推向更广泛的用户。而软件也会像PC推动的计算领域一样推动这个领域的平民化。
技术发展使得3D打印的原材料和输出能力不断扩张,大型的工业打印机现在可以在塑料之外还能打印金属、橡胶和陶瓷。但所有的舆论都有意放大了打印材料的扩张,而忽略了这背后更重要的——成本。
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