裸眼3D技术发明人起诉任天堂 索赔17亿
裸眼3D技术发明人富田诚次郎起诉任天堂侵犯专利权的官司,于本周一在曼哈顿的美国地方法院开庭。
富田诚次郎的代理律师Scott Lindvall诉称,任天堂在自己的便携游戏机产品3DS上使用的裸眼3D技术侵犯了原告的发明专利权。但任天堂的代理律师则辩称,3DS实际上并未使用这一专利技术的关键部分。
据Scott Lindvall透露,任天堂曾与富田诚次郎在2003年进行过3D技术研讨会。虽然如今为3DS提供屏幕技术支持的是夏普,但富田诚次郎认为任天堂最后采用的3D技术和自己的专利原型非常接近,而并非是夏普的方案。
富田诚次郎曾作为技术人员为索尼工作长达30多年,2002年离职后创办了自己的科技公司,研发并享有包括裸眼3D在内的多项先进技术专利。富田诚次郎感觉遭到了任天堂的背叛和伤害,他向法院主张每售出一部3DS,任天堂就赔偿他9.8美元(约合人民币61元)。截至目前3DS的全球销量已达2900万,算下来这笔赔偿费用至少将超过2.84亿美元(约合人民币17.7亿元),一旦罪名成立,任天堂将面临巨额罚款。
裸眼3D技术的分类
从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。
裸眼3D的优缺点
1.光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势
缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低
2.柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线
3.指向光源—对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。
优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色
缺点:技术尚在开发,产品不成熟
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