左手游戏右手电影 动作捕捉两手抓
《鬼泣》是由日本知名游戏开发公司CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,该系列自2001年问世以来深受广大玩家的喜爱,2008年发行的《鬼泣4》更是曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。时隔5年《鬼泣》系列的最新力作《DMC:鬼泣》正式发售,并被视为是该系列的重启之作,与前作相比打斗和枪战变得更加炫酷更加不合理不科学,呈现给玩家的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验,而近乎完美的打斗效果很大程度上得益于动作捕捉技术。
动作捕捉在游戏
动作捕捉技术是上世纪70年代起,美国迪斯尼公司为改进动画制作效果而尝试的新技术。曾经创造惊人票房成绩的《阿凡达》、《变形金刚》,还是即将上映的《霍比特人》,都把动作捕捉技术作为核心竞争筹码。于是,当我们谈论动画电影制作的时候,就基本等同于谈论动作捕捉技术。如今动作捕捉技术已成功运用在游戏领域,《DMC:鬼泣》就是最好的证明。
“游戏的动作场景拍摄能够与《阿凡达》共用同一个工作室,由同一群人制作的,非常棒。”Ninja Theory的Dominic Matthews如是说。《DMC:鬼泣》此次似乎是在动作方面下足了功夫,不仅强化了原有的面部技术,并且还特地邀请3D电影《阿凡达》的制作团队来完成动作捕捉工作。从日前开发商放出的游戏最新开发者日记影像上看,动作效果简直棒极了, 澳大利亚出生的蒂姆•菲利普斯在穿上了《鬼泣5》的服装、化身但丁之后展现在我们面前的就是一个活生生的但丁,这也正是动作捕捉技术的神奇之处。
近年来,越来越多的游戏开发商开始尝试采用动作捕捉技术来完成动作采集工作,如育碧的《刺客信条3》、《细胞分裂6:黑名单》;EA的《死亡空间3》;顽皮狗的《美国末日》等大作都先后采用了这一技术,这体现的是一种更高效的游戏制作体系。
不得不说在过去的几年里动作捕捉技术有了惊人的进步,这一点在《孤岛惊魂3》的Vaas和《黑色洛城》的众多人物的面部表现上就能看出来。所有游戏里的面部表情刻画水平都超过《黑色洛城》确实会是一件很惊人的事情,我们能从一个虚拟人物的表情里解读出丰富的内容,就好像他们活生生站在我们面前一样。自然,这可能会给游戏从业者带来伦理难题,但这更可以使游戏成为最富表现力、最震撼人心的媒介。
采用动作捕捉技术的《龙剑》
当然,在国外开发商忙活的时候中国游戏开发公司也没闲着,《武魂》、《蜀山劍俠傳》、《独孤求败》、《龙剑》等多部国产网络游戏也积极投入到了动作捕捉作业当中。比如《龙剑》的开发商就为使得海量动作的基础范本尽量真实,《龙剑》特别请到了数位资深武术运动员来表演游戏中各种族角色和NPC的动作,并运用先进的动作捕捉技术从全方位记录动作过程中的细微变化。《黎明之光》也是一样聘请的韩国著名女子跆拳道冠军,在“不用替身,不用特技,不吊钢丝,全部真打实斗”的情况下,对游戏中1800余个动作进行了捕捉,近似苛刻的细节要求与先进技术的引入造就了绚丽的打斗效果。值得一提的是《独孤求败》的制作团队另辟蹊径不走寻常路,在别人都在使用光学动作捕捉的时候他们采用了搜维尔的3D Suit惯性动作捕捉技术,用另外一种方式解决了部分动作僵化、不流畅的问题,使玩家的即时操作与人物动作更连贯顺畅。
动作捕捉在电影
《猩球崛起》曾经为动作捕捉电影带来了一场革命,全程使用动作捕捉表演制作的人猿凯撒是当年的虚拟动物大明星。而今年,这个明星当仁不让是老虎理查德•帕克。
《少年派》中动作捕捉完成的孟加拉虎
理查德•帕克就是《少年派的奇幻漂流》中那只孟加拉虎,数场激萌的细腻表演俘获了观众的心。不过,除了有限的几个镜头,银幕上威风凛凛的老虎理查德•帕克都不是真虎表演,而是数字模拟的假老虎。剧组拍摄了数百个小时有关孟加拉虎的影像资料,动物训练师希瑞拉•波提耶找到四头孟加拉虎,其中一头名叫“国王”的老虎入选成为这个角色的主要实体模特。真虎被用作理查德•帕克框架原型进行了实景拍摄,但并不需要它们进行真正的表演,CG艺术家们通过动作捕捉技术采样了它们的动作、表情,建模起老虎的骨骼,测算肌肉弯曲度,并在此基础上进一步添加皮肤纹理、毛发特效,最终渲染成形为萌虎理查德•帕克。
全程采用动作捕捉技术的《泰迪熊》
无独有偶,2012年还有一部片中大量的使用了动作捕捉技术,那就是《泰迪熊》。去年暑期档大热的美国搞笑喜剧电影《泰迪熊》中,那个大毛绒玩具泰迪熊会抽烟会泡妞会耍贱,举手投足间充满痞气,如此真实可信、人性化的虚拟角色令观众难忘,这就是动作捕捉技术创造的奇迹!如果没有动作捕捉技术,试问谁能只用CG创造出如此惟妙惟肖的形象呢?当然啦,这也要归功于该片的导演塞斯•麦克法兰精湛的表演和配音。
据称泰迪熊将于塞斯•麦克法兰一同出现在第85届奥斯卡颁奖典礼舞台上,虽然目前外界尚不清楚泰迪熊会以何种形式出现,但至少值得期待。
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