动作捕捉与虚拟现实共同缔造动画世界!
虚拟现实动作捕捉系统是记录人体运动信息以供分析和回放的技术。捕捉的数据既可简单到记录躯体部件的空间位置,也可复杂到记录脸部和肌肉群的细致运动。伴随着CG产业的飞速发展,动作捕捉技术(Motion Capture)日趋成熟。动作捕捉系统正越来越多的应用于影视、动画、游戏的制作中,与此同时也带动系统制造商朝着提升稳定性、追求操作效率、拓展系统应用弹性以及降低系统成本等方向全面发展。
我们常说“耳听为虚,眼见为实”,但在借助计算机技术所模拟出来的视觉、听觉、触觉等感官环境中,亲耳所闻、亲眼所见的也未必是真。这种通过一定的装置让人沉浸到计算机系统所创建的虚拟环境中,并能与其进行互动的技术就被称为虚拟现实(VR)。前些天在搜维尔上看到一款无需使用摄像机即可对人体动作进行捕捉设备—Xsens MVN 惯性动作捕捉系统。一起来看看这款动作捕捉系统,它是如何缔造动画世界的。
Xsens MVN 惯性动作捕捉系统,是一款便携式全身动作捕捉解决方案,无需使用摄像机即可对人体动作进行捕捉,具有灵活性强的特点,无论在室内室外均可使用。MVN动作捕捉流程不用进行过多的调节,避免了信号阻挡或者标记物丢失的问题。
MVN采用先进的微型惯性传感器、生物力学模型、以及传感器融合算法,其开发机构Xsens公司是惯性传感器行业的领先企业。
Xsens MVN动作捕捉解决方案配有惯性传感器,可以安装在全身莱卡捕捉服上,也可以安装在捕捉带上使用。Xsens MVN不采用摄像头,不会对测试人员的行动造成任何限制,是一套具有极强灵活性的便携式动作捕捉系统,同时适用于室内和室外工作环境。
该款Xsens MVN 惯性动作捕捉系统,避免了信号阻挡或者标记物混淆的问题,节省了捕捉数据清理工作花费的时间。MVN简单易用,校准迅速,可以用15分钟安装完毕并马上投入使用。
该款Xsens MVN 惯性动作捕捉系统,适用于3D角色动作、虚拟现实训练与模拟应用、体育运动科学分析、生物力学、医疗与复健、营销活动、娱乐、Visual Jockey、人体工程学、人机工程设计、仿真培训、科研,教育等多领域。
动作捕捉(MoCap)是一种记录人体运动的方式。记录数据可以用来制作电影、游戏、动画、广告以及虚拟环境中的角色动作,可以逼真还原人体运动。动作捕捉还适用于医疗、体育等领域,可以对人体动作和步态进行分析。
MVN Studio软件可以在屏幕上实时显示图像。Xsens MVN可提供整洁流畅的数据,节省了80%的后期处理时间。
Xsens曾为众多客户提供过动作捕捉方面的服务,其中包括Sony Pictures Imageworks、Double Negative、Daimler、Electronic Arts、Industrial Light & Magic、INAIL、Ossur等知名企业。
Insomniac Games的首席执行官泰德•派思表示:“MVN系统的灵活性和高效率是其它产品所无法比拟的。通过MNV产品,Xsens公司正在改变动作捕捉游戏的规则,而且为客户节省了大量时间和金钱。
Xsens MVN 惯性动作捕捉系统,拥有高精度MEMS。惯性传感器可捕捉每个细微的肢体动作,并流畅的传输保存为动态捕捉数据。不需要进行数据清空、过滤或后期制作,不受遮蔽物影响,室外室内均可使用,不需要庞大昂贵的实验室,没有使用空间限制。在测量范围内没有任何局限性(无线传输范围为50m—150m),在任何照明条件下均可操作,其装备轻便,可以穿在一般服饰内。
MVN Studio是MVN动作捕捉服的专用软件,随Xsens MVN系统一起提供,而在动画制作方面无不为技术人员的最佳选择!详情敬请关注搜维尔www.souvr.com。
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