VirtualHand,带来全新的“手动式”应用理念!
现在的虚拟世界,精彩非凡。戴上三维眼镜,投影上的房子从屏幕上“跃然而出”,戴上“数据手套”,还可以把房子移来移去。已有的一些虚拟现实的解决方案中,大多需要借助于佩戴数据手套或在手指上佩戴特殊标识,使得这些方案的造价高昂或者用户体验并不理想。同样我们借助虚拟感应头盔、数据手套以及游戏手柄,也可以创造一个完全媲美真实世界的虚拟世界。
走入三维虚拟世界的体验者,戴上神奇的“数据手套”,就能操作虚拟世界里的各种元素。“人们不再是三维虚拟世界的看客,而是真实的主角。而虚拟手的开发需要在OpenGL环境中调用VirtualHand SDK进行手形的精确控制和仿真。在搜维尔上我就看到了这款神奇的宝贝,大家一起来我欣赏一下吧!
VirtualHand SDK为一个完整的解决方案,用于模拟应用中增加手部动作捕捉、手互动及力反馈。该款设备VirtualHand SDK,简化了开发人员在机械CAD制图、研发或3D电子商务中的模拟应用,带来全新的“手动式”应用理念。
SDK包括三个主要组成部分:
1.设备管理器:一个多平台(W2K,NT,IRIX 和WinXP)网络感知设备驱动系统,用于CyberGlove、CyberTouch、CyberGrasp和CyberForce系统,以及Polhemus公司的Fastrak系统和Ascension Flock of Birds 六自由度(DOF)跟踪器。
2.设备配置实用程序:一个用户友好的Windows类似界面,用来校准并设置您的手套、触摸、握取和六自由度跟踪器。 DCU可以让您保存配置,并配置默认设置。
3.VirtualHand API:一个全功能的C++开发库,支持碰撞检测、手联动管理及力反馈。
VirtualHand SDK附带的C++库提供了一个面向对象的模型,为构建从无到有的手动模拟,或将虚拟手交互集成到现有应用中提供了一个总体框架。提供3D数字对象之间的实时碰撞检测功能,为CyberGrasp和CyberForce系统用户提供力反馈界面。
该款产品提供全面的网络支持。用户可以在一台主机上运行应用程序,同时从另一台机器上获得设备数据,允许分布在不同地理位置的团队进行互动。VirtualHand SDK还包括一个设备配置工具,可使用户校准并配置CyberGlove系统的CyberGlove有线产品及支持的跟踪器产品,采用一种直观、图形化的方式。
随着虚拟现实的不断发展,虚拟现实技术的应用越来越广泛,动画、影视、视频游戏和卡通的制作等诸多领域的应用,已将流行变成了一种趋势。目前交互方式多种多样,比如:数据手套、光感应、多点触控、声音识别、面部识别等等,顶尖的科技将计算机的智能化表现得淋漓尽致,能极大地增加信息传递的效率。VirtualHand SDK解决方案,作为升级后的技术,更强大的功能和实用性都是人们乐意见到的。VirtualHand SDK的出现,带来了全新的“手动式”应用理念,也呈现了虚拟现实的无限精彩!
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