模拟作战
概述
在远古时代,从事战争的军人就十分重视对战争的模拟,他们常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。
早期的作战模拟定义如下:“在以沙盘和地图表示地形地貌、以标示器表示军队和武器配置的战场模型上,利用反映实战条件约束的若干行动规则,扮演交战双方的指挥官和参谋人员以下棋方式进行策略运筹的对抗”。这种模拟至今仍在各国军队中大量使用,也就是现在军事演习中的图上(沙盘)作业演习。
随着计算机技术的发展,作战模拟也达到新的阶段,计算机仿真、交互式对抗模拟相继出现,作战模拟的应用范围也从对作战结果的预测与判定,作战过程的推演与评价扩展到了从一个军事行为的策划到它的实施终了的全过程,作战模拟的定义也跟着发生了变化。目前对作战模拟的定义五花八门,还没有形成一个权威的定义,这里只说一下我自己对作战模拟的认识,可能并不充分,欢迎各位网支批评指正:“所谓的作战模拟就是运用各种手段,借助于模型和和仿真器对包括两支或多支对抗力量的军事冲突,按事先给定的规则进行的演练”。
计算机仿真:
最初的计算机仿真模拟是在图上(沙盘)作业的基础上使用计算机代替人工进行数字计算。后来出现了在计算机显示器上显示模拟的地形、使用计算机的程序处理模拟的结果的模拟形式。到了近几年,利用网络技术实现了真正的封闭式双边(多边)模拟,交战的双方可以在不同的计算机上利用交互的方式来参与作战模拟的过程,而战场的环境和交战双方可能获得的关于作战对方的情报则由另外的“导演部”的计算机来完成。这标志着计算机仿真模拟的成熟。它的特点是:花费的费用较小、参与的人员少、模拟所需要的时间最短(计算机计算的速度要比人工计算要高得多的多)、模拟的组织最简单、模拟过程中人为因素的影响最小(计算机代替人员来裁定模拟的结果)、模拟的精度较高。
计算机仿真的另一种特别的形式就是前面提到过的利用计算机模拟核爆炸的方法,由于这种方法极为特殊,在这就不进行深入的说明。
分布交互式对抗模拟:
交互式对抗模拟就是由真实的军队成员和武器装备在计算机模拟的人工合成环境中,通过计算机网络技术把分布在不同地点的武器系统、对抗人员、模拟的管理人员联系在一起,使他们能有效地进行交互作用。这种模拟方法允许从将军到士兵的各个层次的人员在一个共享的模拟环境下共同参模拟过程并互相作用。这种方法的特点是:花费的费用最大、参与的人员最多、模拟所需要的时间较长、模拟的组织最复杂、模拟过程中人为因素的影响最小(计算机代替人员来裁定模拟的结果)、模拟的精度最高。
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