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Unity 划时代的超级引擎

文章来源:SouVR.com 作者:downey 发布时间:2012年11月27日 点击数: 字号:

国外媒体《游戏开发者》杂志5月刊中公布了首次进行的移动和社交开发者技术调查结果。不出所料,Unity 3D游戏引擎成为最受欢迎的移动游戏引擎,有53.1%的开发者表示正在使用Unity 3D游戏引擎,使用自制引擎的为39.8%,17.7%使用Cocos2D,5.3%使用Marmalade,5.3%使用Corona。(这个问题并不统一,所以百分比加起来超过了100%。)

当在问及什么才是引擎最重要的功能时,“快速的开发时间”成为最重要因素,排在其后的分别是“灵活性和易扩展性”,“引擎表现力”,“支持和记录”,“在其他团队中拥有过成功经历”,而Unity 3D游戏引擎在这些方面无疑是十分优秀的。

Unity 3D游戏引擎 
Unity 3D游戏引擎

Unity 3D游戏引擎与虚幻3、霜寒2.0并称为世界三大游戏引擎,并以良好的跨平台性能著称,以该引擎打造的游戏,可以实现在web、Android、IOS等多平台登陆。不仅如此,Unity 3D游戏引擎研发能力也表现强劲,无论是画面的精细程度、阴影效果、打击感、流畅度,都无可挑剔!

PC游戏大行家

目前,Unity 3D游戏引擎已经获得了全球超过九十万研发者的青睐,包括育碧、EA、迪士尼、乐高等国际知名厂商都是该引擎的拥趸者。同时,以其打造的高品质作品与日俱增,《星际空战》、《龙歌》这些深受好评的游戏,都是在Unity 3D游戏引擎下完成的。而《新仙剑奇侠传online》的画面品质也受到了Unity 3D游戏引擎开发商unity technologies的赞誉。

Unity 3D游戏引擎开发的《新仙剑奇侠传online》 
Unity 3D游戏引擎开发的《新仙剑奇侠传online》

《新仙剑奇侠传online》(简称:新仙剑)是一款通过Unity 3D游戏引擎开发的航母级双端(网页和客户端)RPG网络游戏巨作。游戏继承了中国传统仙剑文化世界观,力图还原给玩家一个原汁原味的仙剑世界,再现《仙剑奇侠传》系列一到五单机版中的经典角色、场景、剧情、道具等元素。

手机终端真霸主

在目前最受欢迎的“轻游戏”领域,Unity 3D游戏引擎表现更加抢眼。在苹果公司创建的app store平台中,有超过1500种移动平台游戏是以Unity 3D游戏引擎开发的。

Unity 3D游戏引擎开发的《捣蛋猪》 
Unity 3D游戏引擎开发的《捣蛋猪》

以《愤怒的小鸟》一炮而红的Rovio日前正式发布了招牌作品《愤怒的小鸟》的正统续作《捣蛋猪(Bad Piggies)》,一直被“小鸟”欺负的小绿猪们,是时候该报仇了。本作将让玩家扮演这些可爱的“小绿猪”们,借助各种复杂的木材、玻璃、气球等结构帮助猪头建造车辆和飞行器,让它们能够为猪王抢到更多的鸟蛋。这款游戏正是通过Unity 3D游戏引擎开发的,不仅如此,《神庙逃亡:勇敢的心》、《暗影之枪》等人气手机游戏同样也是通过这一游戏引擎开发的。

引领页游时代

Unity 3D游戏引擎以其研发的上百款取得跨国发展业绩的网页游戏,也证明了Unity引擎对于网页游戏的发展同样居功至伟!

Unity 3D游戏引擎开发的《绝代双骄》 
Unity 3D游戏引擎开发的《绝代双骄》

《绝代双骄》是国内首款Unity 3D武侠ARPG网页游戏。游戏采用全3D场景,先进的物理系统,使玩家可随意破坏游戏场景。完美的动作反馈,支持各种动作混合。任何时候,上马下马行动自如。华丽的天气系统,场景不再一成不变,雪中更显温馨,雨中更是浪漫。在Unity 3D游戏引擎所带来的出色表现力下,《绝代双骄》能给广大玩家带来非凡的江湖体验。Unity 3D游戏引擎对游戏画面实现高度优化,提供具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统,使得《绝代双骄》的武林充满神秘色彩,同时配以鼠标点击和键盘操控完美结合,玩家在游戏世界里能获得更加刺激非凡的江湖体验。

强大的虚拟现实引擎

事实上,Unity最初可不是游戏引擎。2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。那时它是应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)开发的,也就是说虚拟现实才是它的老本行。

Unity 3D引擎 
Unity 3D引擎

Unity 3D整合多种DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity3D中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。不仅如此Unity3D渲染底层支持DirectX和OpenGL,内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除( Occlusion Culling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型虚拟环境所需的运行性能。Unity3D以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发虚拟环境,当程序运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。

新平台 新功能

日前unity technologies发布了新一代引擎Unity 4,并同时发布了技术Demo“蝴蝶效应”,为我们揭秘了次世代游戏的卓越渲染与福利AI特性!据悉,该视频是采用了实时渲染技术,虽然未有详细的参数,不过视频显示出精细程度和物理效果已经逼近,甚至是赶超游戏的CG。

Unity 4技术Demo“蝴蝶效应”截图 
Unity 4技术Demo“蝴蝶效应”截图

Unity Technologies的CEO DAVID Helgason表示“我们在Unity 4上花费了很长的开发时间并很高兴终于能够向大家展示它足以改变整个游戏行业的新功能。” DAVID Helgason如此信心满满足见Unity 4引擎的非同一般,况且从Unity以往的“战绩”来看它也当得起这般赞誉。

注:本文为搜维尔原创内容,如需转载请联系我们!邮箱:frank@souvr.com 

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