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和VR Library一起体验沉浸式虚拟现实的魅力

文章来源:Lon3D 作者:Sunny 发布时间:2012年11月13日 点击数: 字号:

就目前我国对虚拟现实的运用的情况,它的运用不仅存在于在国防、城市建设之中,在民用领域也可见虚拟现实的身影,也反映着我国的虚拟现实技术的发展,已经趋向于成熟。如今,虚拟现实早已经风靡了全球,它的无所不能正在默默的改变者我们的生活,服务、方便的我们的生活。而关于虚拟现实技术的扩展似乎永没有止境。只要每隔一段时间就会有媒体发出虚拟现实技术在一个全新的领域里得到运用。

Virtools是一种构建三维交互式虚拟系统十分便捷、非常有效的软件。特有的“可视化脚本交互设计界面”大大的降低了学习门槛。学者无须钻研艰深的程序语言,就能完成虚拟现实的制作,它也因为独具的游戏交互式功能,多被用于游戏的开发和制作。今天我们来简单的了解一下Virtools™ 5.0 VR Library,看它如何展现虚拟现实的魅力。

Virtools™ 5.0 VR Library,是专为集群式 PC(PC Cluster)而设计,只需使用个人计算机就可以体验「沉浸式虚拟现实」的魅力,不但支持多种标准的虚拟现实硬件交互设备,并且支持多画面高分辨率的立体展示环境。在开发阶段,只需要一台PC就可进行「沉浸式虚拟现实」的多画面模拟。

Virtools™ 5.0 VR Library 
Virtools™ 5.0 VR Library

VR Library拥有VRNR (Virtual Reality Normalized Resources,虚拟现实标准化资源),能协助内容开发者在很短的时间内,依照不同的系统需求(投影在平面墙上、立方体或是圆柱体屏幕上)及不同的展示方式(使用空间位置追踪器、游戏杆或是键盘),选择适当的资源文件,建立VR 的播放环境。同时新增的功能可以创建集群管理方式并且支持多种交互设备,使沉浸式虚拟现实的开发不再遥不可及。

VR Library/Publisher可以在丛集式 PC 使用分散式计算,在高画质的展示下也可以大幅降低虚拟实境的开发成本。场景的同步经由读取主场景所设置的参数控制,并将参数传送至其他的次场景。这些参数皆可由使用者自行设置,或从行为模组编辑器也可以很容易的存取参数。丛集式 PC 的分散式运算可以计算不同角度的视点,运用在高质量的被动式立体影像或是多屏幕场景的着色计算。若是具备两张显示卡的、或是单张显示卡上具有两个输出讯号的 PC,可以一次计算两个视点的画面。

Virtools™ 5.0 VR Library 
Virtools™ 5.0 VR Library

VR Library/Publisher也可以利用像Orad DVG 这类的可扩充丛集式平台,为每个屏幕添加更多数量的着色机器,以提高场景可着色的面数或像素,甚至是更高质量的反锯齿效果。VR Publisher用于展示由VR Library研发的互动作品,包含远程控制与同步控制的功能,为管理人员与终端用户提供完整的配置管理工具。

尽管“VR Library Complete"为丛集式 PC 提供完整的开发管理功能,但通过 VR Library Stand-alone 版本,就已经为独立工作站在开发 VR 体验时,提供了所有必需的处理效能,有效降低研发建构成本。根据开发需求的硬件等级不同,VR Publisher也提供 3 种等级的价格。如果要部署在丛集式 PC 中,价格就依据丛集的 PC 数量而定,开发者可以针对 VR 软件和 VR 硬件作预算控制。

Virtools™ 5.0 VR Library 
Virtools™ 5.0 VR Library

VR Publisher为系统管理员提供完善的配置设置工具,便捷的完成软硬件跨平台整合,无论是在定义实际显示装置、硬件设备或丛集参数,例如屏幕尺寸、立体设备类型和电脑主机名称。这些属性只需定义调教一次,即可确保用户端使用的硬件配备能与 VR 环境相吻合。这种硬件配置设置方法,确保了在使用同一种设置、不同的显示环境情况下,都可以正常使用。

VR Publisher提供了简单、易用的解决方案,有效支持管理多款工业标准的 VR 硬件配备。VRPN 服务器安装在 PC 上以作为设备输入的管理程序,硬件的状态信息都定义在一个设置档中,包含了必要的轴向修正与空间位置追踪器 / 讯号接收器的偏移量控制。再通过Virtools 4 使用者熟悉的行为模组接收资料,并应用至Virtools场景中。利用头部追踪器,可以设置以使用者为中心的透视效果,且无论是利用主动式或是被动式设备(快门闪烁式立体眼镜、快门闪烁式立体屏幕、偏光滤镜或者偏光眼镜)都可以通过立体视效技术获得完全沉浸式的体验。

VR Library,是由个人计算机组成的沉浸式虚拟现实,大幅降低建构成本,提供沉浸式虚拟现实的真实体验。研发时可以只用一台PC仿真多台计算机显示情形,支持多种标准的虚拟现实硬件配备与多种虚拟现实显示配备及分布式计算和多GPU硬件环境,支持软件边缘融合(Edge Blending)与曲面校正(Distortion),利用Virtools制作内容,可大幅降低开发成本。

Virtools主要经由一个设计完善的图形使用者界面,使用模块化的行为模块撰写互动行为元素的脚本语言。这使得使用者能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到力学功能等。目前全世界有超过270所大学使用Virtools ,Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持,越来越多的多媒体技术公司开始应用Virtools开发其产品。让我们也在这活跃的氛围中赶快行动起来吧!

注:本文为搜维尔原创内容,如需转载请联系我们!邮箱:frank@souvr.com 

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