Animazoo物理惯性动作捕捉系统娱乐产业应用
动作捕捉系统不仅仅应用于工业仿真、虚拟现实等领域。其实在日益增长的数字娱乐产业也成为重要的工具。如在电影《指环王》和《阿凡达》中所呈现出的极具冲击力的视觉效果,让动作捕捉闻名于主流电影业。在大型工作室项目或小型独立制作中都可以通过使用Animazoo物理惯性运动捕捉系统来实现该类效果。
动作捕捉用在来娱乐行业不仅是在电影方面,电脑游戏开发人员也会经常使用动作捕捉带来实现人物模型的动作捕捉,同时主题公园和其他娱乐项目也可使用动作捕捉系统来实现游客与景点设施的互动。
动画制作
Animazoo物理惯性运动捕捉系统被广泛地应用于动画界,让您节省绘制动画的时间和成本。无论快速或慢速动作预校准项目都可产生细致而丰富的数据。数据输出为BVH格式,用于整合行业内所有标准软件,包括MotionBuilder、Maya和3D Studio Max。
Animazoo的动作捕捉系统用于实况演出动画制作已十余年。一个操作者可以实时控制人物模型。无论你需要简易的单人操控,还是较复杂的多人操控,或与观众互动,Animazoo动作捕捉系统都将提高效率并节约成本。
游戏开发
设置简单和其便携性让游戏设计师和动画师自然地捕捉动作,从而无需再编写冗长的列表或等待可用的演播室。开发者还可通过Unity和UDK的软件驱动程序直接进入一个游戏引擎来实现可视化。
电视和电影
Animazoo物理惯性运动捕捉系统节省了您动画制作的时间和成本。在实际的慢速和快速动作的预先可视化项目中最终都将导出海量优质数据。数据输出为BVH格式,易于整合行业内所有标准软件,包括MotionBuilder、Maya和3D Studio Max。
预先可视化
预先可视化(又称预渲染,预览或线框窗口)使技术人员将电影中的复杂的场景在电影拍摄前将其可视化。预先可视化让导演实验与不同分期和艺术指导选项 -如照明,摄像头的位置,运动,舞台方向和编辑 - 无需招致参与实际生产成本或时间。而Animazoo物理惯性运动捕捉系统可实现无遮挡及实时预可视化。
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