2008--真人CG角色动作捕捉的巅峰
为什么说《本杰明·巴顿奇事》是至今为止最出色的CG人类角色呢?这个高度就连后来的《创:战纪》和《阿凡达》都还没有超越。究其原因,是因为其他电影的CG角色大多不止一个,而这部电影把所有精力都用在了一个CG角色上面,而且严格讲只是一个CG的脑袋。
《本杰明•巴顿奇事》--真人CG角色动作捕捉的巅峰
关于这部电影的特效我们要说的是这项技术的前世今生。这项动作捕捉系统叫做Mova Contour,是苹果电脑公司的工程师Steve Perlman(QuickTime、WebTV、Onlive发明和发起人,拥有超过100个专利技术)研发的。
Mova Contour动作捕捉系统可以实现非常精致的不需要记录点的面部捕捉,可以一次捕捉超过10万个多边形的动态,对每一个节点进行逐帧追踪,精度达到毫米以下,而且没有《黑客帝国》时期的表面数据偏移,支持拍摄速度从24-120帧/秒,支持摄像机数量从最少2个到最多256个。一切看起来都很美好,但是如果它要做到电影级别的画面,就需要非常长时期的前期准备。Mova动作捕捉本身是一套包含非常严谨的画面算法系统,其他动作捕捉设备都要配合它。事实上这套技术在诞生之后只为两部电影服务过——《本杰明·巴顿奇事》和同年的《无敌浩克》。Mova动作捕捉的其他客户,更多的是游戏公司和科研机构。
《本杰明•巴顿奇事》--真人CG角色动作捕捉的巅峰
不过,《本杰明·巴顿奇事》的虚拟角色令人心服口服。它彻底树立了人们的信心:CG--是可以实现完全逼真,毫无痕迹的角色表演的,可以毫无保留地展现演员的演技——布拉德·皮特因为这部电影得到了一个奥斯卡最佳男主角提名。
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