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3D立体影像

文章来源:SouVR.com 作者:Sunny01 发布时间:2012年10月24日 点击数: 字号:

概述
3D影像就是人左右眼看到的影像其实并不完全相同,尤其是在观察近距离场景时,左右眼看到的画面有较大像差,这是因为人两眼之间大约有6厘米的间距。可以通过一个简单的实验来感受这一细节,端起一个杯子仔细观察,左右眼看到的其实是杯子不同的侧面和不同的背景,两个不同的实像通过视网膜进入大脑,于是人就获得了空间的“立体印象”。

3D立体影像的与普通影像的区别
3D指的是三维空间,D是英文Dimension 的首字,即线度、维的意思,国际上用3D来表示立体影像。 

3D影像与普通影像的区别在于它利用人的双眼立体视觉原理,使观众能从视频媒介上获得三维空间影像,从而使观众有身临其境的感觉。观众看到的影像和真实物体感觉接近,真实感强。特别是震撼画面让人感觉身临其境,恍如一切就在身边。3D的真实感使得其比2D画面更具震撼力。

3D立体影像的趋势
进入21世纪,标准化的产品和物美价廉的产品不再是消费者购买产品的一个重要消费理由,取而代之的是一种新兴的生活方式或体验,产品的时代已经结束,顾客时代已经悄然开始!
 
3D立体影像应用
立体影像技术的应用领域相当广阔,主要包括:3D电影后期制作,3D动漫制作,数字城市建设,宣传片,虚拟仿真,幻影成像,立体影院建设,3D游戏制作,展览展示,大型巡演活动,3D教学,3D医疗成像等领域。

3D不会只是短暂的潮流,3D将会彻底改变我们的视觉体验!

立体影像显示原理及其技术发展
在信息显示方面,人们追求的终极目标是“身临其境”,这包括两个方面,一方面是高清晰度,另一个方面就是立体显示。现有的显示技术在高清晰度方面已经日趋完善,但在立体显示方面仍然需要长久的探索。

视差与立体显示
人眼有2个基本特性:自适应调节和辐辏,眼睛通过自适应调节将远处物体的像聚集到视网膜上,并通过辐辏效应将左右眼看到的2幅图像合成1幅,避免产生重影,而在产生立体视觉时,这两个特性都起着重要的作用。

产生远近感觉最主要的原因是双目的视差。由于两眼在空间有不同的位置,同一景物在左右两眼所成的像有微小的差别,这就是视差。人眼在自适应调节聚焦和辐辏的同时,视差所包含的视场中各点纵深距离的信息就通过相应的调节过程产生生理反应,再经过大脑的相关运算就得出立体图像

体积型立体显示方式
体积型立体显示方式的原理比较简单,即再现立体物体表面的散射光,通过将三维物体分割成点阵,或者分割成一系列的二维图像。显然这种显示方式兼顾了眼睛自适应聚焦和辐辏的特性,不会引起眼睛的不适。

电子全息立体显示
由于全息的原理是再现物体的光波前,所以这是立体显示追求的终极目标。通常全息照片的拍摄和再现使用的都是全息底片,为了能动态显示全息图像,可以将全息图像用摄像机拍摄下来存成电子图片,在全息再现时用动态屏幕将全息图像显示出来即可显示动态立体影像,这被称为电子全息立体显示

新技术带来新的电影市场前景
全新的立体影像拍摄、制作技术解决了传统立体电影的诸多瑕疵,色彩艳丽、细节清晰、立体感强,让人看到的是一个完美真实身临其境的现场画面,而不是早期立体电影刻意营造空间感又有诸多缺憾的画面。

近年来,美国洛杉矶PACE、FOTOKEN等公司制作的一系列立体影片受到观众的追捧。立体影像技术也受到好莱坞许多著名导演的青睐,曾执导电影《泰坦尼克》的著名导演詹姆士.卡梅隆近期拍摄了许多深海主体的立体电影,最近又在新西兰拍摄立体大片《天龙化身》。

观众花费很多时间到影院,能看到的不只是电影情节,更有完美的画质、大屏观感展现的丰富的细节和身临现场的立体感受,因此,新的技术给电影市场创造了票房收入的大幅增长。

计算机三维动画创作在立体影像制作上比较简单,只需要在已经设计好的场景里增加另一虚拟摄影机位,同时渲染出两组图像序列即可,准确性高、立体感强,成为推动立体影像的又一力量。据悉,好莱坞“梦工厂”动画公司近日宣布,从2009年开始,其旗下推出的所有动画片都将同时制作“数字立体版本”,迪斯尼的《玩具总动员》三部曲、《爱丽丝梦游仙镜》以及派拉蒙公司的《蓝精灵》也都即将推出立体版本。

立体拍摄|全景

Immersive Media  Panoramic360  Pentaone  SouVR  Genus  Miracube PointGrey  Cyviz  JVC  HolografikaPanasonic  Sony  Pstechnik  EagleZ

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