虚拟现实项目制作专业术语解析(一)
在制作虚拟现实三维动画项目中,很多专业术语是作为一个专业人士你不得不了解的。下面新锐虚拟现实公司小编就为大家介绍下关于虚拟现实制作中常用的一些术语,由于内容比较多,所以小编这里将分为两部分来为大家介绍:
虚拟现实项目制作专业术语解析
1."Virtual Reality"(虚拟现实)或"Virtual Environment"(虚拟环境)
这是人工构造的,存在于计算机内部的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。系统包括人类操作者、人机接口和计算机。
2.遥操作(Teleoperator) 系统
这是远离用户的,真实的环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。系统包括人类操作者、人机接口和遥机器人。
3.增强现实(Augmented Reality)系统
这是虚拟环境和真实环境组合的环境。
4.合成环境(Synthetic Environment,SE)系统
这是遥操作系统,虚拟环境系统,增强现实系统等的总称。
5.虚幻感,沉浸感
体现了计算机人机接口的新要求。用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用户产生身临其境的感觉。
6.位置跟踪和映射
它用于测量人体各部位的位置和姿态,分析判断人面部的表情。它的目的是了解人的身体行为。这是为了实现人机交互所必需的系统功能。VR系统由此了解人的行为,然后做出适当的响应,实现交互。
7.视觉通道
它给人的视觉系统提供图形显示。
8.听觉通道
它给人的听觉系统提供声音显示。
9.触觉通道
它给人体表面提供触觉和力觉。
10.建模
它包括:几何建模和物理建模。
11.仿真
它包括:图形绘制和三维动画。
12.视网膜(Retina)
它是在每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。
13.光感受器(Photoreceptor)
它是每只眼睛视网膜中1.25亿个神经细胞中的一部分,它在受到光的刺激时,会发出电信号。视网膜是眼的光敏层,几百微米厚,有10层。光线通过其中8层,被另外两层的视杆细胞和视锥细胞的光接收器吸收:视杆细胞(rods)负责低分辨率的、单色的、夜间的视觉。视锥细胞(cones)负责高分辨率的、彩色的、白天的视觉。它花费25ms把光转成电信号,再送给大脑。
14.立体视觉能力
提供给人类视觉的图像,必须使人感觉是立体的。这样,观看者的视觉系统就可以计算出被看物体的远近。对同一个场景,两眼得到稍有差别的视图。
15.分辨力
这是人眼区分两个点的能力,限于10m距离上约1.5-2mm。
16.周围视觉和中央视觉
中央凹是视网膜中央部分,在光轴与视网膜焦点附近,直径约1mm, 有高密度视锥细胞。中央凹区域的视觉称为中央视觉。中央视觉是高分辨率部分,有彩色的、白天的视觉。视网膜周围区域包含视杆和视锥细胞。视网膜周围区域的 视觉称为周围视觉。这些神经细胞对光强的变化敏感,它帮助我们注意运动物体。周围视觉虽然分辨率低,是单色的、夜间的视觉,但敏感运动物体。
17.视觉暂留
视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到约0.25s 的峰,视锥细胞快4倍,得到约0.04s的峰。这种现象造成视觉暂留。这是电影、电视、VR显示的基础。临界熔合频率(Critical Fusion Frequency, CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,并取决于图像尺寸和亮度。
18.头部有关的传递函数
这个由声源到耳内部的传递函数称为"头部有关的传递函数" (Head-related transfer functions, HRTF),它反映头和耳对传声的影响,不同的人有不同的HRTF。
19.深部感觉
它提供关节、骨、腱、肌肉和其它组织的信息,涉及压力、疼痛和振动。
关于虚拟现实项目制作中的一些其他常用术语,请继续关注本网站。
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