简述3D显示器发展史 裸眼3D显示器指向何方
现在市面上售卖的3D显示器对比一般的显示器价格稍贵,3D显示器解决了大众必需要去影院看3D电影的困惑。在网络上寻找免费的3D片源,拥有一台 3D显示器在家里轻轻松松就可以享受到3D影片的乐趣。如下小编为大家介绍一下3D显示器大概的发展过程,到裸眼3D显示器普及还需要多久?
民用级3D显示器发展缩影
第一款民用级3D显示器是在2008年底发布的,是显卡巨头Nvidia与优派合作推出的产品,紧接着三星和Nvidia也展开了合作,推出了第二款民用级3D显示器。这两款3D显示器都是采用了Nvidia第一代的快门式3D显示技术,通过配套的Nvidia显卡、显卡驱动和Nvidia自家制造的3D 眼镜来观看3D画面。紧接着,许多显示器厂商跟风开始推出自家的3D显示器产品,并且早期由于技术的局限性,基本上所有产品都采用了Nvidia第一代的 3D显示方案。
紧接着,随着16:9屏幕比例的全面到来,3D显示器也从早期的16:10屏幕比例22英寸转变为16:9屏幕比例23英寸,发展至今,已经涵盖了23英寸、23.6英寸和27英寸等等尺寸规格,分辨率也完美的支持1920×1080的全高清分辨率大小。
为了不让Nvidia一家独占民用级3D显示器市场,知名的韩系面板厂商LG Display也研发并推出了自家的偏光式3D液晶面板,并且得到了LG显示器、AOC显示器等等厂商的支持。发展至今,从TN面板的偏光3D显示器已经发展到全面搭载IPS广视角技术的偏光式3D显示器。
此外,三星也转而研发并且推出了完全使用自家技术的快门式3D液晶显示器,包括自家的3D眼镜,它最大的特点就是只需一个按键即可以实现3D画面的输出,并且是通过显示器自身实现,无需增加显卡的负担。并且还有部分显示器厂商跟进,推出采用自己研发技术的3D显示器产品。接着,无论是快门式还是偏光式的 3D显示器都开始研发3D画面切换技术,目前除了Nvidia的3D解决方案之外,其它的3D显示器均可以实现一键切换3D画面的功能。
目前的3D显示器只是过渡阶段产物
目前市面上的偏光式3D显示器和快门式3D显示器,它们的优点和缺点是互补的,诸如快门式3D的景深调节出色,这正是偏光式3D的劣势。偏光式3D眼镜不会降低亮度、眼镜质量很轻,这也是快门式3D眼镜的劣势等等。因此快门式3D和偏光式3D都是目前3D显示器发展过渡时期的产物,最终还是要集合到摆脱眼镜的束缚的技术,那就是裸眼3D。
裸眼3D显示器还要多久?
相比偏光式3D显示器和快门式3D显示器,目前的裸眼3D显示器在技术上仍没有获得很好的解决。裸眼3D最大的劣势就是观看需要在一个固定的角度和位置,因此用户如果偏离这个位置就无法观看到最佳的3D效果。此外,裸眼3D在显示画面的时候,由于技术的局限,画面的分辨率就会折半,因此用户无法观看到更加细腻的画面,但是这个技术可以通过上面介绍的4K分辨率来进行弥补,不过成本的增加会让产品接近天价。
目前已经开始销售的裸眼3D显示器,例如LG D2500N在日本的预定售价折合人民币已经过万元,如果再加上4K分辨率面板的成本叠加,售价可能会超过数万元,这对于一般的消费者根本无法接受。加之目前裸眼3D观看角度和位置的局限性,很难让消费者对产品买单。因此目前急需解决的就是显示方面的技术革新,但是目前没有任何的厂商研发出新的技术。所以我们看到目前市面上的裸眼3D技术仍然停留在使用小尺寸屏幕的移动设备上,例如MP4、数码相机、手机等等,在中等尺寸的显示器上应用这个技术,几年之内很难实现。
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