3D产业转向移动端 将步入大规模发展阶段
根据业内一项消费者调研显示,对立体的认知有85%的消费者都是通过3D电视或在影院观看3D电影了解的,但有近七成人群对立体技术并不了解。另外,5%的受访者表示曾亲自尝试制作或者播放过立体相关内容。从以上结果我们可以看出,3D产业不仅要在内容制作、应用软件和源头创新方面需进一步加强,最重要的是要满足消费者的真正需求,即还原最真实的视觉观赏效果,这也是3D产业发展的原始动力。
从市场来看,3D产业的核心部分由应用类3D和专业类3D组成。其中,应用类3D包括3D娱乐性服务、3D商务性应用和3D系统集成三大块,而专业类3D包括了专业性能的3D产品、3D方案开发、以及3D技术研发。目前,整个3D产业仍处于做大行业蛋糕的阶段。欧美企业在基础研发、软件、内容方面具有优势,中国企业在产业化及应用开发方面优势明显。虽然竞争一直存在,但当前从业者更应该通过竞争中蕴含合作的良性竞争,让客户享受到更优秀的产品,直至将3D作为必备功能标配,逐渐与其他产业融合,这样从业者才会获得更大的发展空间。
因此,给3D产业的发展营造良好的环境,以3D显示终端的需求为导向,加快发展3D投影机,3D播放器等配套产业,促进产业链上下游协调发展,以及丰富3D文化内容,提升产业的整体竞争力,才是3D产业未来发展要努力的目标!
3D产业的辐射区域正向着移动端和互联网端发展。市场也培育出了内在增长动力,各细分领域的商业模式、产业链也逐渐丰满,预计市场将会在1-3年内步入大规模发展阶段。对于裸眼3D,1-2年内虽仍以商用和消费类电子市场为主,但家用市场也会因为技术进步快速成型。尽管如此,3D产业也将面临着不少挑战需要克服。
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