3D游戏您懂吗?什么是3D游戏?
3D游戏画面篇
3D误区:他们告诉你可以转圈、仰视或是飞行;他们没有告诉你1000个角度=1个风景。
玩家洞察:你以为我要的是360度旋转,其实,我要的是360度风景!
解析:
1、不是只有视角自由旋转的游戏就叫3D。
2、传统的3D游戏,缺乏对画面细节的考究,站在一个位置,你转动角度,欣赏景致变换是较小的,画面缺乏新鲜感与区分度。
3、因为缺少对于场景高级光照以及多面贴图的技术运用,游戏世界缺少时间、季节的变化,光影的变化僵硬而缺乏生机。玩家难以感受到真实世界的日升日落以及身随影动、四季变换的完美景观。
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3D游戏战斗篇
3D误区:他们告诉你,真的战场,狭路相逢勇者胜;他们没有告诉你,战斗只是装备的厮杀,借箭没有草船,赤壁没有东风。
玩家洞察:战斗不是对立的姿态,战斗是在因势制宜的战场里,勇气与谋略的全力以赴!
解析:
1、所谓的战场不是仅仅是人与人的对抗,人与环境的互动也是至关重要的。
2、传统的战场只是单纯的人碾人,等级碾等级,装备碾装备,而周边的环境景物只是作为装饰物,对于战局毫无影响,战场胜负缺乏悬念,玩家容易疲惫以及厌烦。
3、因为传统战场缺乏与周边环境的互动,所以战场可运用的战术配合以及策略寥寥无几的,战场技术性需求较高的玩家难以得到满足。
3D游戏动作篇
3D误区:他们告诉你每个动作都尽善尽美,腾挪、俯冲…;他们没有告诉你,漂亮招式不等于受力实时反应,打棉花亦是击中。
玩家洞察:喜欢华丽的招式,酷炫的光效;但我更渴望,源于速度与力量的真实击杀!
解析:
1、传统的3D动作大多着眼于动作感官设计,容易忽视了动作带来的力反馈感,玩家施力击杀的感觉是轻飘飘的,毫无力度可言!
2、传统3D动作技能释放与动作展现的时间、节奏的不匹配,使传统玩家对于技能释放的主观感较差,感觉角色技能的释放与玩家的控制操作毫无联系。
3D游戏探索篇
3D误区:他们告诉你江湖在情谊长;他们没有告诉你,这只是一套豪无悬念的刷怪流水线,屠夫很忙。
玩家洞察:即使所有的故事换个名字都一样,我仍期待,下一秒的未知无常!
解析:
1、传统3D不重视游戏剧情设计,多数的游戏剧情与任务设计是重复且枯燥,缺乏惊喜与期待。
2、诸如副本等传统RPG游戏的重要探索玩法,缺乏细节设计,副本只是单一场景的重复刷怪,未带给玩家乐趣与探索追求。
3、固定的升级道路、重复的历练体验……传统的3D游戏一个人的经历其实是游戏中千万人的经历复制,缺乏个体差异性,每个人都在不断的重复别人的脚步。
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