力反馈
所谓力反馈(Force Feedback),本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将游戏数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验游戏中的各种效果。 力反馈技术能将游戏中的数据转化成用户可以感觉到的效果,例如道路上的颠簸或者转动方向盘感受到的反作用力,这些效果都是力反馈控制芯片“播放”出来的。
概述
要注意的是我们平常所见的“振动手柄”使用的并不是力反馈技术。我们正文中所说的Dual Shock手柄,它是用手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转子,来组合模拟出各种或大或小,不同规律的振动。其实在振动手柄中Dual Shock是表现最好的,因为它已经可以模拟出一些不错的振动效果,最可怕是那种打着“振动手柄”的名字,实际是靠游戏中的声音大小来进行判断的“音响振动”。也就是说,声音大它的振动就大,声音小它的振动就小,大家在选用振动手柄时一定要注意这种手柄。
力反馈技术相比要复杂得多,设备的X轴和Y轴等部分分别通过齿轮或者钢线连接到电动机,而电动机则根据专用力反馈芯片发送的信号来工作。根据游戏给力反馈芯片发出的指令,它可以模拟出真实的操纵感,而不是简单的振动。比如,行驶在木桥和越野赛道上完全是不同的感觉,根据赛车速度的不同,力反馈芯片会根据游戏中提供的数据计算出方向盘上的反作用力,所以在不同速度下转动方向盘所需要的力度也是不一样的。
不同力反馈技术的区别
现在民用级力反馈的技术主要掌握在Immersion与微软两家公司手中。Immersion公司推行它的i-Force协议,提供i-Force API接口,i-Force协议是一个开放式协议,所有的游戏设备制造厂家都可以使用。事实上罗技、SAITEK等多数外设厂商使用的都是Immersion的技术,在它们的驱动面板上也都有Immersion的Logo,这也是判断外设是否使用了真正的力反馈技术的有效办法之一。 Immersion也提供i-Force力反馈芯片,它是一种触觉处理芯片,与图形加速芯片和声音处理芯片类似,只不过它是专为支持力反馈的计算机周边设备设计的,可以提供加速、优化等功能,使其模拟现实的效果更加流畅、逼真。
在传动方面,Immersion主要采用的是电动机带动钢缆进行力的线性传动。在力反馈芯片接收游戏的控制信号后,就要将它转换成对应的一组波形数据并发送给电动机控制芯片,而电动机会根据相应波形数据进行力的传动,来实现力反馈效果。钢缆线性传动的效果细腻且敏锐,其振动频率可达每秒250次,但其成本较高。而在使用时间长了以后,钢缆会因为受到反复拉扯而伸长,造成灵敏度降低,而且万一钢缆断裂的话,力反馈效果也就失灵了。
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