运动捕捉让动画想多逼真就有多逼真
惟妙惟肖的CG动画是玩家们衡量一款游戏是否优秀的重要指标之一,这也使得CG动画师们对于动画制作工艺更加的精益求精。现今最主流的CG动画制作技术非运动捕捉莫属,它的出现使整个流程变得快捷方便,同时也大大加强了CG动画的渲染效果。不仅如此,随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,目前在发达国家,运动捕捉已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,如A.R.T.、OptiTrack、Xsens、3D Suit、Polhemus、MotionAnalysis、Mesa、X-Ist 等,其应用领域也远远超出了表演动画,并成功地用于虚拟现实、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。下面咱们就一起来看看一款常用的运动捕捉系统——搜维尔的Xsens Moven惯性运动捕捉系统。
Xsens Moven惯性运动捕捉系统
Moven惯性运动捕捉系统是一款易操作、经济实用的人体动作捕捉装置。它以独特的微型惯性运动传输传感器(MTx)和无线Xbus系统为基础,结合了符合生物力学设计的高效传感器等Xsens最新科技。
Moven惯性运动捕捉系统能实时捕捉人体6DOF的惯性运动,数据通过无线网络传输到计算机或笔记本电脑中,实时记录和查看动态捕捉效果。Moven惯性运动捕捉系统最独特之处在于无需外部照相机和发射器等装置,避免了多余的数据传输线或电源线对使用者的行动限制。使用者即使将系统套装随意穿在自己衣服里面,都丝毫不会影响动态捕捉的效果。
Moven惯性运动捕捉系统轻便易携带,让用户的动态采集过程不受场地的限制,例如摄影棚或实验室等,只要在无线通信范围内,任何地点,例如室外、办公室等等均可以使用,因此应用领域更为广泛。
Moven惯性运动捕捉系统史无前例的便捷操作系统,让用户在快速简单的安装之后,就可以尽情享受丰富、流畅的动态数据捕捉,而不用担心复杂的后期数据处理和数据缺漏。高度的轻便可携性和经济性可让使用者毫无负担地完全沉浸在精确、流畅的虚拟现实环境中。 可移动式的测量系统和高效能的定标轴,让使用者不需要经过骨架定位,即可进行定位点配置,低噪音测量、精准的加速度及角速度运算功能,帮助用户对内部动力和动量进行计算。
运动捕捉系统的众多优点是显而易见的,而且将来它还会越来越好,真是想想都叫人兴奋呢。
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