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鲁君尚:3D大众化趋势不可逆转 人才储备严重不足

文章来源:中国经济网 作者:佚名 发布时间:2012年04月16日 点击数: 字号:
    

  2012全国3D大赛暨3D博览会日前在北京正式启动,文化名人访栏目邀请到本次大赛的组委会副主任兼秘书长鲁君尚先生,共同探讨3D产业的发展以及3D大赛的情况。鲁君尚认为,3D加速走近老百姓,大众化趋势不可逆转,但是国内的3D人才储备严重不足,希望利用比赛促进各方面资源融合,搭建合作桥梁。

  

全国3D大赛组委会副主任兼秘书长鲁君尚 郝红波/摄

  全国3D大赛组委会副主任兼秘书长鲁君尚

  

全国3D大赛组委会副主任兼秘书长鲁君尚 郝红波/摄

  全国3D大赛组委会副主任兼秘书长鲁君尚

  3D是艺术与科技的完美融合

  鲁君尚表示,科技和艺术本来就是一枚硬币的两面,现在在业界或者在社会各方面对此也有一些争论。一些人认为,艺术就应该是原汁原味的艺术,排斥现代科技,或者说是不积极接受的态度。而做科技的人可能想,传统的艺术是不是还有更好的生命力,是不是还有发挥、发展的空间。实际上,在3D领域里,这两者不仅没有任何冲突,而且能够很好的融合。

  鲁君尚认为3D最大魅力表现在:首先它是一种数字化的技术,是一种科技,但同时它又是一种视觉表现,是一种艺术。所以,3D是科技和艺术的完美结合。

  3D加速走近老百姓 大众化趋势不可逆转

  鲁君尚认为,3D的发展前景非常广阔。他谈到,从2010年的《阿凡达》到今年3D电视频道的开播到3D《泰坦尼克号》,在3D显示可能还有一些不足,比如说还需要戴眼镜,可能裸眼3D才是未来发展方向。但有一点是肯定的,就是3D在加速走向普通老百姓的生活,这是一个3D大众化的时代。

  鲁君尚举例到,像3D试衣技术,已经在互联网上得到很好的呈现。所以说,未来3D跟每个人都有关系。

  3D人才储备严重不足

  在全世界范围内,3D技术发展迅猛。鲁君尚强调,国内3D人才的储备严重不足。一方面,国内文化创意产业包括游戏、动漫产业发展非常迅速。另一方面,国内高校里的相关专业却不足,即便有相关专业,对于3D技术的深入了解也可能不够。所以,过去培养的人才需要在未来不断充电,去弥补3D的内容。

  第五届3D大赛突出“中国创造”

  鲁君尚谈到,今年的3D大赛有三个特点,一是赛项更加丰富,从过去的9个赛项扩充到7个方向30多个赛项,包括3D摄影、3D微电影、3D创新创业竞赛、企业命题竞赛等,应该说覆盖了3D营运各个领域、各个方向,更加全面。

  二是平台更加开放,吸引社会各界积极参与,争取把3D大赛办成3D技术、3D人才、3D产业资源的整合和开发应用服务平台。

  鲁君尚强调,今年大赛的第三个特点是要弘扬中国创造精神,希望通过3D大赛让更多人发现青年大学生、青年设计师中蕴藏的创新原动力。

  利用比赛促进资源融合 搭建合作桥梁

  鲁君尚表示,大赛的主要目的是促进资源的融合,搭建合作的桥梁。他举例到,在2010年的大赛中,有一个兰州团队制作了一个数字兰州宣传片,获得一等奖。兰州市政府知道以后就出面,由读者杂志集团注资成立一个小公司,专门做这个获奖项目,扶植这个团队。这样的案例在3D大赛中比比皆是。

  除此之外,大赛的评审也是获益者。有的团队的作品正好是评审正在做或者正想做的事情。比赛结束后,有的学生就被邀请至评审的企业,或者合作,或者开始自己的工作。3D领域的上下游就对接起来了。

  鲁君尚说,在3D大赛中,参与大赛各方之间都有很好的技术合作或者是项目合作。这就是通过3D大赛这样一个平台,通过全国3D技术推广服务与交流培训联盟,让3D技术、3D人才和3D产业形成一个互动。

  新闻背景

  “2012全国3D大赛暨3D博览会(第5届3DDS/3DEXPO)”日前在北京正式启动。大赛发起方3D动力(3DDL)还与光华设计发展基金会(DDF)达成包括联合发起设立3D技术人才创新发展基金(3DDF)在内的战略合作,通过加大奖励和孵化,共同推动和支持3D技术人才与技术产品项目的培育和发展,加快3D人才、技术与产业的深度融合。


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