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格斗3D时代 《蜀山剑侠传》开立体格斗先河

文章来源:pcgames 作者:佚名 发布时间:2012年03月23日 点击数: 字号:
    

  2012年,3D横版格斗网游元年,大批采用3D技术设计制作的横版格斗新游传出上市消息。其中,光宇游戏年度格斗大作——《蜀山剑侠传》作为全球首款仙侠题材横版格斗网游,将开创横版格斗网游市场“全3D立体式格斗”的先河!

  

蜀山剑侠传

  【配图1:《蜀山剑侠传》LOGO】

  所谓“全3D”,指的是包含人物建模、场景建模、特效制作等游戏内一切视觉元素,均以3D形式制作并进行表现。以往经典横版格斗网游中,玩家所接触的大多是纯2D游戏,几乎都存在“分辨率低、画质像素低、特效不够绚丽、画面没有层次感”等二维“纸片”式画面共性;在近期面世的部分横版格斗网游新作,部分开发厂商另辟蹊径,采用“3D人物+2D场景”或者“2D人物+3D场景”等方案,在一定程度上强化了游戏画面表现力。

  至今为止,市场上还未真正存在一款完全符合“全3D”所有要素,能够给玩家带来极致视觉盛宴的横版格斗网游,而《蜀山剑侠传》的出现,即将填补这一行业真空。

  

蜀山剑侠传

  【配图2:《蜀山剑侠传》蜀山城场景截图】

  立体格斗,是浓缩《蜀山剑侠传》特色格斗精华。立体式横版格斗和常规横版格斗最大不同之处在于,在保持卷轴式横版格斗过关网游基础特性之外,立体创新性融入“空间”概念,使原本无论画面表现还是角色行动都处于单一平面的游戏,逐步向纵深化方向扩展。

  直观上看,3D立体化的格斗游戏只是在画面精细度和绚丽程度上,较2D同类产品有较大幅度提升,但3D立体格斗网游的进化并不只表现在画面上。其对操作空间立体纵深化的拓展,对于格斗游戏尤其横版格斗游戏,在玩法上的一种新颖而大胆的尝试。

  《蜀山剑侠传》敢为天下先,开辟横版格斗网游“全3D立体式格斗”先河,首次将横版格斗网游玩家带入全新3D立体格斗世界。游戏运用多项目前领先的关键技术;注重传统经典格斗游戏与互联网游戏特质集成和创新,颠覆传统横版格斗单一平面画面表现,开拓立体式纵深化横版格斗新玩法,为广大格斗游戏爱好者带来全方位革命性游戏体验!

  

蜀山剑侠传

  【配图3:《蜀山剑侠传》成都城场景截图】

  比如在《蜀山剑侠传》中,角色技能的攻击范围不再仅仅局限于垂直平面,诸如左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等范围性“片伤”技能,从画面和实际效果上得以真正意义的实现;人物角色的受攻击范围,也因为3D建模而纵深扩大。同时,由于3D空间对纵深化扩展,技能、人物立体化等因素均有深远影响,使玩家在格斗过程中所采用的技术、走位、技能搭配等诸多方面可选择性和变化性方面都有了较大的改变,这也使得游戏体验丰富性得到了极大提升!

  

蜀山剑侠传

  【配图4:《蜀山剑侠传》人物原画】

  据悉,《蜀山剑侠传》或将于2012年春季开启首次封测,这款堪称格斗3D时代里程碑的国产精品大作绝对值得期待!

  关于《蜀山剑侠传》:

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT);传承经典格斗游戏爽快打击质感,以次世代级酷炫画面进行表现;运用先进的全景3D引擎技术,在画面和操作上实现真正立体化;充结合网游多元社交特性,打造最自由横版格斗江湖。


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