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Organic Motion Stage 有机运动舞台 光学 动作捕捉系统

文章来源:SouVR.com 作者:Frank 发布时间:2012年03月27日 点击数: 字号:

Stage是全球第一款无需使用标记点的动作捕捉系统,已经投入商业化生产。该产品使人体动作捕捉变得更为简便:设置、校准和高精度捕捉等一系列工作程序可在几秒钟之内轻松完成;被捕捉者(如:演员、患者、运动员和儿童)无需佩戴任何标记点即可进行动作捕捉

Organic Motion公司代表了动作捕捉技术的未来。与目前市场上的同类设备相比,Organic Motion的产品并不依赖于目标物体的精确定位装置(如:被动式反射标记点、LED指示灯、惯性传感器等),而是通过使用软件来分析表演者的外形轮廓,从而实现动作捕捉。由于该技术的核心部分是软件的识别度,因此,该方法具备更大的可提高潜力,将会随着时间的推移而变得更好、更快。

Stage为动画领域和娱乐领域的动作捕捉赋予了崭新的定义,向游戏开发员、3D动画制作人员和特效工作室提供了前所未有的功能强大且简明易用的制作工具,动作捕捉和3D数据生成速度均超越其它产品。

Stage能够赋予动画制作人员更多的创造性,同时又大大减少了制作过程中所花费的时间和成本。Stage可将干净的3D动作数据串连起来直接导入到Autodesk MotionBuilder等动画软件,并逐帧生成3D网格和表面结构。

Stage将创意制作提升到了新的境界:用户可以针对大部分复杂动作直接生成干净的数据,创建实时预制视觉化文件、照片仿真模型、以及其它创新的动画应用,同时满足制作时间和预算需求。

此外,随着所捕捉数据类型的增多,Organic Motion的产品将会给用户带来更多的功能。在不久的将来,Organic Motion的产品将能够处理其它类型的数据,如被追踪物体的实时3D扫描信息等。这将极大地拓宽该产品的用途,让不经常进行动作捕捉的企业用户也能够使用。

为什么使用Stage

  • 是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的
  • 自由自在,不在需要紧身衣和标记点
  • 在很短时间内对角色或物体自动校准
  • 立即产生干净的极好的实时3D数据
  • 也可作为一个实时3D扫描仪产生3D网格和材质
  • 大大减少创建创建作品数据的时间和费用
  • 能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包
  • 不需要技工,大大减少运行费用
  • 可方便升级到多角色和手指的跟踪
  • 杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在几分钟内完成

    技术特征

  • 不需要穿戴衣服,不需要标记点,不需要校准和数据清洗技工的运动捕捉系统
  • 运动捕捉能大大减少产生世界级的3D产品的时间和费用,能增强动画师的创造力
  • Stage由于具有高层次的识别和人工智能,所以能理解移动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来
  • 是创建自己高级运动捕捉工作室所需要的
  • 自由自在,不在需要紧身衣和标记点
  • 在很短时间内对角色或物体自动校准
  • 立即产生干净的极好的实时3D数据
  • 也可作为一个实时3D扫描仪产生3D网格和材质
  • 大大减少创建创建作品数据的时间和费用
  • 能适合的导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画包
  • 不需要技工,大大减少运行费用
  • 可方便升级到多角色和手指的跟踪
  • 杰出的运动捕捉效率,从校准到捕捉到清洗数据可在几分钟内完成

     应用

    适用于动画、娱乐、虚拟现实、游戏,公共场所的应用等诸多领域。

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