Stage运动捕捉系统是由美国Organic Motion公司提供的世界上第一个不需要穿紧身衣、不需要标记点、不需要校准和数据清洗的运动捕捉系统。它的出现在美国引起了轰动,实现了动画和娱乐业对运动捕捉的重新定义。
不需要穿戴任何东西,不需要改变衣服,不需要校准反射点,不需要担心标记点被遮盖,不需要策划精心的生产线流水操作,你可以随心所欲地进行运动捕捉,专心于Stage的运动捕捉
运动捕捉能大大减少产生世界级的3D产品的时间和费用,能增强动画师的创造力
在几秒内Stage运动捕捉系统能查看,校准,捕捉,流水化地将干净的运动数据直接导入你喜欢的动画软件。
Stage运动捕捉系统是如此地先进以至于整个过程是透明的。动画师是艺术家不是数据清洗的技工。
Stage运动捕捉系统点燃了内容制作的一个全新的领域。现在你能立即产生针对最复杂运动的干净数据,创建实时的节目串联,甚至相片现实化具体化和许多其他的空前的动画制作。
不像其他的运动捕捉系统,Stage自然地跟踪整个人体,立即产生最全面的运动数据,3D模型和材质。
Stage运动捕捉系统是一种高级的光学跟踪系统,它能人类一样观察人体。Stage由于具有高层次的识别和人工智能,所以能理解移动,而不想其他常规的运动捕捉系统简单的将“点”连接起来。
Stage运动捕捉系统让你们小组成员集中于内容制作和发行,而不是技术。动画师拥有最终的素描本。角色是自由的。产品的时间安排是有一定保证的。
一切是干净的,一切是真实的生活,一切是实时的。纯粹的,可行的。 穿紧身衣的日子结束了
Stage运动捕捉系统是一种完整的运动捕捉解决方案能大大提升3D内容制作的处理。
高速相机是这个取得突破的计算机视觉系统的眼睛。
全面的3D数据(包括扩网格和材质数据)在显示器上的实时展现。
媒体评价
Stage运动捕捉系统组合了有感知的有先兆的跟踪技术和计算机视觉技术,从而让角色在屏幕上几乎能做所有事情并且能维持一个干净的结果。 ---FXGuide
Stage运动捕捉系统展示一种最好的方法进行运动捕捉。 ---Game Daily
游戏开发者的机会是巨大的。 ---Gamastutra
更便宜,更干净并且是立即可以的动画数据,什么系统能象这样完成? ---Newsweek.com
Stage运动捕捉系统改进了动画制作过程的每一步。 ---VFXWorld
游戏开发者获取了Stage运动捕捉系统的一个演示,就被结果和价格震惊了。 ---Macworld 总之,运动捕捉按照人类的方式进行。运动捕捉的这种方式应该大大简化动画制作流程,快速改进结果。
喜欢Stage的八大原因
自由自在,不再需要紧身衣和标记点
在很短时间内完成对角色或物体自动校准
即时产生干净的,质量高的,实时3D数据
可用作一个实时3D扫描仪来产生3D网格和材质
大大减少创建作品的时间和费用
能导入Autodesk@的MotionBuilder和其他领先的动画软件
不需要数据清洗技工,大大减少数据处理费用
杰出的运动捕捉效率,从校准,捕捉,到清洗数据可在几分钟内完成
Stage系统组成
捕捉
捕捉场地- 4m X 4m X 2.5m;12ft X 12ft X 7.5ft
大于120fps
XYZ位置的精确度{手臂,腿}>1.0mm
滚动的精确度{手臂,腿不包括顺着轴}>1度
滚动的精确度{顺着轴}>2度(顺着轴)
骨骼:21格骨骼,每个骨骼有6个自由度
设备
所有连接电线
视觉处理器
镜头:120fps,灰度级
镜头能与外部的小于等于120fps系统进行同步和同步锁相
可调的支架和带反射的布创建捕捉场地
软件
可用的软件开发包(SDK)
动画插件:将数据实时导入Autodesk的MotionBuilder
输出格式
外部材质
支持Autodesk MotionBuilder和SDK,SDK要求指定的格式
3D网格可变动范围:500到8000个三角形
校准
角色校准:现场1分钟内完成,Stage在第一次获得角色后可自动学习
镜头校准:所有镜头的失真在发货之前都经过校准
系统校准:现场3分钟内完成,用提供的模式板来完成
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