HoloVizio C80 不用眼镜(裸眼)3D立体影院系统
HoloVizio C80 不用眼镜(裸眼)3D立体影院系统
Holografika公司为3D数据的立体可视化提供了高端解决方案,适用于多种专业IT领域。公司目前的产品线包括26英寸和32英寸监视器类3D显示器以及各种屏幕尺寸的定制大型显示系统,产品广泛应用于多个专业领域。公司的HoloVizio系列显示系统支持OpenGL程序,可与大部分3D程序兼容使用。
Holografika公司的HoloVizio显示系统具有以下特点:
HoloVizio系统采用OpenGL Wrapper程序来集成其他软件程序,该程序可以截获来自程序的OpenGL调用命令,并把命令传达给3D显示器。该程序不必识别程序包的存在,其OpenGL窗口外观相同,但3D模型可以在HoloVizio中显示。这种解决方案能够以3D立体方式显示OpenGL渲染窗口的内容。
另一种方法是把模型按照模型浏览程序支持的格式导出,然后在HoloVizio显示器中实时显示。这种方法对于设计审核或展示来说非常适用。
对于显示其它图像(如:预渲染图片或3ds Max渲染动画),Holografika提供了视频播放器程序。此外,Holografika还提供了3ds Max的插件,便于用户从不同角度对场景进行渲染,软件可以把不同视角的图像、视频整合为视频流在显示器上播放。这是离线过程,每帧需要几秒钟时间。完成之后,产生的视频流可以在显示器上实时回放。
HoloVizio 相关软件
3DConverter——创建3D图像/视频和二维图像序列 - 计算机生成图像或拍摄图像。该软件可以读取图像序列、摄像机设置、以及HoloVizio设备要使用的几何体数据,还可以输出AVI文件在HoloPlayer中播放。要使用此种方法,图像/视频序列至少应能显示目标的60个方向的图像(视角越多,立体感就越强)。
HoloRender——Autodesk 3ds max插件,可以轻松生成渲染图像序列。
3ds max插件可以自动生成物体周围的摄像头,并对所需图像进行渲染。该插件还可以调用3DConverter的必要设置。
HoloPlayer——在HoloVizio设备上播放3D图象的视频。
该程序可以通过3DConverter播放AVI文件,并在HoloVizio设备上显示。
适用于小型显示器(HV96ND、HV128WD)的HoloPlayer支持最多4个DVI播放输出。播放列表功能可以实现无人演示。
适用于大型显示器(HV640RC)的HoloPlayer可以在内置计算机群上播放预渲染动画,视频短片使用硬件压缩,播放速度为100 FPS;长片的播放速度为25 FPS。
HoloVizio OpenGL Wrapper——无需进行任何修改,便可在HoloVizio上使用您现有的OpenGL程序。
HoloVizio OpenGL Wrapper 可以在您现有的OpenGL程序与原始OpenGL库之间创建一个层,截取程序发出的OpenGL调用命令,并把图像发送到显示器,或者把OpenGL数据流传送到渲染集群。
HoloVizio模型查看器程序
ModelViewer、DICOMViewer、MD5Viewer——用于对3DS、DICOM、MD5模型进行实时查看和检查,并可以为模型添加动画效果。
通过使用HoloVizio模型查看器,可以确保将HoloVizio设备的性能发挥到极致。这些查看器程序由Holografika公司的软件工程师自行研发,渲染流程的各个方面均经过仔细调整,确保最佳的3D显示效果。通过使用配置文件,您可以保存照明条件、相机设置等数据,还可以使用不同的输入设备来浏览模型。这些应用程序都是基于OpenGL的,采用Wrapper程序显示3D效果。
第三方模型查看器/转换器应用程序
Holografika推荐使用Mercury公司的OpenInventor IvTuneViewer来查看CAD模型。该程序可以实时显示非常复杂的.IV模型,并与OpenGL Wrapper完全兼容。
格式转换
如果文件无法直接导入,可以使用上述外部模型转换工具把模型转换为兼容的格式。
应用范围
适用于立体影视播放、CAD辅助设计与审查、模拟仿真、游戏娱乐、动画制作等
技术特征
采用OpenGL Wrapper程序来集成其他软件程序
提供视频播放器程序
提供3ds Max的插件
技术规格
产品名称: HoloVizio C80 不用眼镜(裸眼)3D立体影院系统
长宽比:16:9
屏幕尺寸:140“〜3米×1.8米横向格式
3D分辨率: 63万像素
输入:千兆以太网(六类)
兼容性:个人电脑
视角:40 °水平(可调节的电影室)
色彩:1600万卓越的LED的颜色(24位RGB)
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