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Vizard虚拟现实软件

文章来源:Vizard 作者:Frank 发布时间:2012年03月16日 点击数: 字号:
Vizard虚拟现实软件可使构建及渲染虚拟场景的效率大大提高。凭借其卓越的高效编程核心模块。Vizard将整个虚拟现实应用引领至一个效且成本低廉的全新境界。

Vizard虚拟现实软件

Vizard虚拟现实软件从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用OpenGL扩展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。图形效能的最大化在视域剪裁(viewfrustumculling)和纹理及材质属性分类的演绎中得以体现。随着图形处理器(GPU)运算速率的不断提升,LAXMI可助在运用过程中充分利用图形流水体系的技术优势。

Vizard虚拟现实软件将集成开发环境(IDE)与高级图形库融合于Python程序语言。集成开发环境极大简化了维护数据素材的工作量,并提供了用于执行实时预览,场景调试及脚本调试工具包。在Vizard中遭遇图形及硬件接口的相关问题时,可通过 Python脚本代码进行处理。

Vizard虚拟现实软件可以执行:
1、虚拟场景的快速创建
2、3D及各种媒体素材
3、于众多VR软硬件产品
4、场景中直接插入内置虚拟角色
5、thon编程核心
6、API创建自定义特效
7、调整项目细节

 Vizard虚拟现实软件

Vizard虚拟现实软件特性

1、硬件兼容性
Vizard支持几乎当前所有的虚拟现实设备,包括动作追踪器,3D立体显示器,头盔显示器及其他众多外部输入设备。

2、增强现实技术应用
Vizard虚拟现实软件与WorldViz旗下VideoVison增强现实装置的完美结合,助您轻松实现计算机图像与现实场景的融合。

3、Python语言编程
Vizard采用了Python这款极具发展潜力又极易上手的语言作为其编程核心,其发展前景毋庸置疑。 

Vizard虚拟现实软件其他特性:

Vizard 内嵌Python 2.4 版作为其核心编程模块。

1、支持的3D格式: .wrl (VRML2/97), .flt (OpenFlight), .3ds (3D Studio Max), .txp(multi-threaded TerraPage loader),.geo (Carbon Graphics), .bsp (Quake3world layers), .md2 (Quakeanimation models), .ac (AC3D),.obj (AliasWavefront), .lwo/lw (LightWave), .pfb (Performer), the OSG's native.osg/.ive format, DirectX .xformat, and .3dc point cloud。

2、虚拟人物(Biped 人物)格式: 3D Max Character Studio (via 3rd party exporter) and Cal3D .cfg files。

3、光栅图格式include: .rgb/.rgba, .dds,.tga, .gif, .bmp, .tif, .jpg, .pic,.pnm/.pgm/.pbm, and .png, jp2(jpeg2000). Support for compressed andmip-mapped images provided in.dds format。
音频模式: Audio modes:单声道,双声道,3D音效; 音频格式:.wav, .mp3, .au., .wma, .mid,及其他所有DirectShow支持的格式。

4、视频纹理: 一切DirectShow兼容的视频格式均可作为纹理。包括: .avi, .mpg, .wmv, Animated GIFs,等等.可逐帧控制视频。同样也支持Alpha通道的视频。

5、OpenGL Shading 语言: 兼容GLSL,您可以利用它动态生成shader代码并对uniform变量进行实时修改。 OpenGL Shading Language也称作GLSL,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。

6、集群仿真: 通过多台计算机执行仿真绘制并透过Vizard实现集群数据同步。此外,还包括完成CAVE构建的高级模块。

7、发布为可执行程序: Vizard 可以自动将脚本编译为独立可执行文件(.EXE),您可以在任何电脑上运行改程序。
立体化渲染已植入 Vizard,包括垂直/水平分屏显示模式, quad buffering显示模式 (适用于立体眼镜),扫描线交错模式(line-interlaced),及红蓝立体成像模式(anaglyphic)。

8、动作捕捉: 虚拟角色通过演员实时动作捕捉获取三维数据。而后,Autodesk MotionBuilder™ 集成模块将提供相应的行业标准解决方案。

9、网络/视频快照插件: 实时采集流媒体视频作为纹理。此外,也支持各类网络摄像头。

10、增强现实: 对于利用 ARToolKit Professional(扩增现实工具包)所创建的视觉追踪应用, Vizard 为其行业标准扩增现实API提供了相应的高端接口。

11、实时物理模拟: 支持实时的物理碰撞及物理动力。包括物理学接头,物理学弹簧及物理学发动机。(Physics joint,spring & motor)。可视化用户界面无需编程即可创建2D或3D用户界面(UI) (包括文本,按钮及滚动栏)。
支持各类型精密角色动画的制作, 包括角色走/跑,运动融合(motion blending), 附加任意动作,网格结构任意变形及LOD地形设计。虚拟人物较传统游戏角色动作更为细腻精确,如功率允许,其足以支持100或更多个虚拟人物同时以全帧速率执行动画演绎。关键帧动画:运行时支持创建关键帧动画轨迹。

12、动态光影: 同时支持最多达八种光影特效;光影类型包括: 聚光,泛光及泛光及目标线光,Multi-pass 渲染: 支持对纹理及Frame Buffer Objects(FBO)的动态Muti-pass 渲染;支持高端渲染特效,如:反射折射,阴影及其他。

13、碰撞检测:可实现视口与场景图上任意节点之间,或者场景图上的任意两网格节点之间的碰撞检测。

14、对2D文本的扩展支持:扩展支持包括TrueType字体,Unicode文本及文本对齐功能。
嵌入 HTML 页面在图形窗口中便于即时显示文本及图像。

15、OpenGL雾化: 支持OpenGL下的线性及指数雾化模式。

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