电影拉着3D的手 且喜且忧往前走
3D电影打出的这些“怀旧牌”,也许预兆着3D电影最终会像数字电影取代胶片电影一样取代2D电影。对此,北京大学艺术学院影视系主任陈旭光认为,3D技术实际上是一把双刃剑,这项技术能增强电影的奇观效应,让人们感受到前所未有的立体感和互动性,极大地增强电影与生俱来的视觉性;但另一方面,这项技术又使电影的纪实性效果大大降低。3D技术在电影中的应用应恰如其分,不能所有电影都一味追求3D;同时,3D电影虽然是今后电影发展的大趋势之一,但3D电影也不可能完全取代2D电影。
3D技术对电影的挑战
3D电影利用“偏光原理”制造出立体影像,给观众不同于二维平面的观影感受。这一影像形式的出现,可以追溯到上个世纪20年代。1922年,世界上第一部3D电影《爱情的力量》问世,但早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。3D电影的出现源于技术,那么,3D电影在技术上逐渐走向成熟之后又将会面临哪些挑战呢?
中国传媒大学电视与新闻学院电视系教授孙振虎认为,上世纪50年代和80年代,3D电影都曾因为内容单薄,在经历过短暂的辉煌后迅速没落。如今的3D电影依然没有摆脱这样的怪圈,即便是十年磨一剑的《阿凡达》也在很大程度上倚重于技术上的奢华铺排。电影《阿凡达》采用了新一代“立体摄影机”、“表情捕捉技术”以及“虚拟摄影机”等多项前人没有使用过的最前沿的3D影像技术,才获得了影片大到场景小到细节的完美无憾。但是,我们也必须认识到,《阿凡达》在内容架构上并没有困守“唯技术流”的樊篱,而是遵从了电影“内容为王”的法则,在将恢宏的影像特技和细腻的人物表演有机结合的同时,也赋予了影片人与自然和谐共存的环保意识以及人与人之间真爱永存的永恒主题,这才是该片能在全球取得重大成功的根本原因。
配戴3D眼镜的观众
事实上,3D电影在拍摄中比2D电影所受到的限制要多得多,这也是许多导演在拍摄3D电影时常备感无奈的原因。3D电影《龙门飞甲》的导演徐克讲述他拍摄3D电影时的经历说:“3D摄影机特别大,放在小空间里,景观很受制,讲故事的方式也会被迫改变。”
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