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梅剑平:3D电视技术体系与发展规划

文章来源:中广互联独家 作者:佚名 发布时间:2012年02月09日 点击数: 字号:
个标清和高清的频道附庸在一起,作为整个业务加入到整个数字平台上。观众在家里面采用现在已有的高清电视节目就可以解码现在的3D电视,但如果没有,就可以买一个或者网络公司配发一个高清的解码器。因为标清解不了个3D频道,因为3D视频的质量是高清的。解码之后机顶盒将向电视机输出一个Side by Side格式的,左右双拼的电视节目信号,观众需要更换一台3D电视机,现在的2D电视机看不了,新的3D电视机可以把Side by Side视频信号重新分解为左右两路3D视频,通过快门式或者偏振式的3D显示技术让观众观看到3D图象。以上是3D频道技术的主要规范。

对于3D电视,我们目前刚刚拉开发展的序幕,现在还在发展的初期,对3D电视需要长期的发展,对它的发展和我们将在发展中面临的问题,需要做哪些工作,在频道筹备过程中以及最近这两年我们对3D技术的跟踪调研过程中得出这样一些体会,也很高兴今天有这样的机会和大家进行讨论和分享。

根据广电总局的“十二五”规划,“十二五”期间我们国家将开播10个3D频道,其中发展目标包括制定我们国家的3D标准,以及整体提高3D电视的直播能力,使3D电视的存储能力和播发能力具有较高的水平。达到这样的水平,我们需要一系列的技术攻关和技术经验,需要广电同仁一起去努力。

大家都熟悉3D电视发展到今天,很大程度上得益于电影《阿凡达》,它点燃了全球3D影视的激情,包括我们国家在内,到目前为止,据有关部门的统计,能播放3D电影的大屏已经在4000—5000块,而且每个月都在有所增加。而我们即将开播的3D试验频道过程中,我们发现电视和电影还是有很多不同的。

首先在节目制作方面,电视无法像电影那样可以花费大量的时间精心制作,少量的精品电视每天都在播出,即使在试验阶段,每天也要用4—5个小时,需要大量的制作时间,我们需要集合国内六家主要电视台共同完成我们的制作,同时我们电视必须通过特定的传输活动传送到千家万户,进入到家庭,而电影是观众到电影院专门的环境中观看,这个问题和技术需要解决。目前我们对3D的认知需要很多方面去探索,包括几个方面。

国际上目前3D电视的发展过程,其实国际上也就是在近一两年,最主要的是在近一年之内开播的3D频道。我们国家在2012年元旦开播,应该说站在国际领先的潮流上。目前国际上一共有25个3D电视频道,分别有15个国家开播,主要是欧洲、美国,亚洲有日本和韩国对3D频道走了一些前期的路。对这些频道的内容进行统计,我们可以看到,欧洲的Sky、Canal和欧洲运营商对3D探索的佼佼者,这是3D电视国际上总体的总体分布情况。对这些频道进行分析和统计,我们可以发现,与体育有关的或专门面向体育的3D频道有12个,电视电影类的是4个,文化类包括风光、艺术这种专题是4个,其它是综合类的,有11个。从重我们也可以看到,研究什么样的节目形态适合于3D电视,这是3D电视发展的非常关键的一点,就是3D这种技术展现手段,它并不是适用于所有的节目形态,在某一些方面,它表现得冲击感是比较强的,目前国际上的经验表明,体育这一类是目前3D电视频道开播最多的体育频道对3D电视展播的最多,其次是风光片、纪录片也是3D电视适合展现的内容,这是我们国家发展3D电视当中需要密切关注和探索的。目前3D节目拍摄,难题当然有很多,第一个难题是3D节目的拍摄,应该说这也是目前对于技术和经验我们最匮乏,最急需的环节,也是影响我们现在3D节目质量的一个首要环节。具体来说,拍出有一定视差的3D节目很容易,但拍好很难,这需要精细的视察和试点,这里面包括技术、设备同时也包括大量的经验国际上也对此理论进行分析研究,国际电联定义为调节与聚焦之间的矛盾,也是3D特有的调节和聚焦矛盾,所以国际上存在3D效果和3D舒适性间的矛盾,这个矛盾具体展现在什么方面呢?对节目制作人员来讲当然希望3D效果强烈,效果强,冲击感强,但个效果强烈了,舒适度就差,国际上说半小时以上就会造成强烈的疲劳感,主要是视差过大,但舒适度提高,3D的冲击感就会下降,怎么样设计好视差,这是3D电视非常重要的方面,拍很容易,拍好了很难,而且这个过程中要避免视点的突变,一会儿在前,一会儿在后,避免视点的突变,使它我柔和的变化,这也是提高3D舒适度的重要因素,这是近两年时间,经过大量3D拍摄,全球行业正在总结和摸索出来的规律,我们在前面的试验过程中也开始深刻感受这个问题。

视频的模式,虽然Side by Side双拼方式虽然可以利用已有的电视传输系统和设备,但它是以牺牲一半图象分辨率为代价的,国际上有一种过渡性的解决方案,3D电视是后时代的电视节目发展方向,应该在图象质量分辨率上不低于高清,而我们现在用Side by Side方式换取了低成本快速发展的便利,但牺牲了一定的方面。现在国际上把3D电视发展分为三代,这是经过众多国家研究,大家形成比较一致的看法,一是两视点3D电视,也就是我们目前看的3D电视,它在现实上被称为平面的立体显示,言下之意是通过把两相屏幕通过视频或偏振形式使观众形成一定的观看效果,来实现3D电视的播报,这种技术,就是我们目前所处的技术发展阶段,它是3D电视第一代。

第二代将是多视点的3D电视,这一代基本上就不再用裸眼3D,是多视点自动立体成像技术,两年以后,多视点3D电视讲成为可能,这种3D电视会是完全不同的体验。和现在戴眼镜的3D电视不可同日而语,这种3D电视发展是第二代。

第三代是基于“对象波”的3D电视,就是全息显示技术,这个还需要很长的路要走,所以我们说的立体电视,这个立体是代表广播电视行业,广播电视技术相当长时间持续不断发展的作品,这是新一代技术的发展阶段。

现在国际上仅限于对第一代3D电视的研究。第一代的第二极是双拼的所有帧兼容,第一代是业务兼容,2D的电视机可以看2D的,3D电视机可以解读3D信息,解码3D的图象,它是更高的发展阶段。帧兼容和业务兼容是两大发展方向,这不是单纯的技术研究,实际上是针对不同的电视运营商,电视台那样的制定的。对有线电视运营商机顶盒是发放的,是送的,当然希望利用已经提供的有线电视机顶盒在不干扰现有业务的情况下提供3D业务,所以帧兼容的3D技术比较适合这种需求,国外也比较喜欢这种方式。开路公共服务商,机顶盒和服务器都是自己买的,频道内容表现是这样的,统一频道里提供2D和3D版两种服务,这样的

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